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没有萝莉,那么在纳尔的晕眩结束后,对面全部可以按闪现跑掉,是萝莉的E技能把对面完美留住,萝莉也是对面残血后大招输出最高的ADC,EZ,德莱文的大招都比不上,萝莉的大招是百分比扣血的,输出极高。

这就是四保一战术!

给我一个输出空间,我还你一个完美团战!

随后我们把下塔拿了,又拿了条小龙。

对面的韦神从一开始的选人就代表这把他的中路已经输了。

他选了发条这么一个既不能针对别人,也不被别人针对的万金油AP中单,中路对阵艾诗他发挥不了他独有的战斗经验,不能对艾诗进行压制。

而上路又是一个肉盾抗压型上单,和易达也是相互五五开。

那么就注定他们会失败了。

身为一个入侵野区极强的英雄,乌迪尔,他碰上了余木,任何优势都没打出来,乌迪尔也是团队毒瘤,团战发挥极其有限,刚才那一波团战,一个余木的皇子抵得上三个乌迪尔的作用。

我拿了四个人头,一座塔。

加上将近四分钟补的兵,身上的经济三千多块。

12分钟回家直接掏出了一发无尽,攻速鞋。

在这个时间段属于爆炸装备。

此时我已经换到上路去发育了。

这个换线不是换路,而是换线推塔。

下路推掉了对面的防御塔,而纳尔是个肉,他可以控线补兵。

意思就是对面如果远程小兵够多,有六个左右,那么不打远程小兵,然后只打近战小兵。

六个远程小兵有着前方的近战小兵扛着,输出很高,能够自动清除掉我方所有小兵的经验,然后等我方小兵死光之后,又把对面控制在六个远程小兵左右的数量,如此循环反复,这样兵线就会一直在塔下,安心补兵发育,除非有对面来骚扰。

现在的关键是下路没有了防御塔,绕后空间很大,如果对面没个三个人在下路,那么随便被我们抱团绕,一抓一个准,跑都跑不了。

所以现在纳尔发育得很安逸,别的路一打起团来他还可以立马用技能清掉兵线TP过去支援(如果有TP的话)

而我在上路就没别的要求了,先是慢慢控线,补最后一刀,等远程小兵的数量堆积起来,然后就开始用Q技能补刀,一次把塔给收掉。

现在离上一波团战已经过去了5分钟,(我们是11分钟打完团,12分钟拿完塔和龙,所以这个时候所有人的召唤师技能都已经冷却好了的。)到达了16分钟,我们现在要快点把上塔给带掉了,因为第二天小龙要刷了,现在我们优势,必须得控龙。

但是对面没有放这个防御塔的意思,除了刀妹在中路以外,其他四个人都在上路,想守一波了。

我也有恃无恐,因为莫甘娜璐璐左右两大美女护法在旁边娇滴滴的望着,虎视眈眈的余木随时待命,还有一个有TP的纳尔现在在清着兵推着线,随时准备TP来上路支援。

关于TP这个召唤师技能,很多上单,包括钻石局里也有人常常用不好,这和他们的上单技术无关,纯粹是对传送这个召唤师技能理解不到位。

召唤师技能在前期主要针对下路,中期主要针对小龙,后期主要针对大龙和41分推战术。

关于下路,就是在对面地方下路很凶悍的时候,都怕兵线压到塔下了,这个时候你可以很果断的TP过去,来一发完美绕后帮助下路队友完成一波3V2,帮助下路伙伴取得优势。

还有就是假如兵线正处中央,而被对面有位移的打野不幸抓过来了,一发TP帮助下路伙伴化险为夷。

然后就是下路22拼得正激烈,也可以一发TP过去,不过这在比赛里面比较少见,因为比赛里面前六级22很少对拼起来,后六级就不止只有两个人对拼了…肯定会有打野或者中单的参合。

一般四保一战术,比如UZI所在的战队OMG,他就是有些时候22和对面打起来了,身为上单的大哥GOGOING不管三七二十一就是一发传送,让对面一看就虚了,即便拼得过也不敢再拼,给UZI在TP下来的时间里争取输出时间,然后他再一发取消TP,对面被A了几下便打不过了。

别看这种方式不可思议,乍一看很弱智,对面又不是傻逼,怎么可能看见亮了个TP就不打了?

其实在比赛里面就是完全不同的概念了,前期等级都低,对拼时间长,来了一个上路那肯定得怂的,TP一亮有奇效,四保一战术上单常常得这么用。

我们也是四保一战术,所以自然很熟悉。

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