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与可口可乐的两亿美元合作中,一亿美元用于可口可乐在非人民币用户群体中的推广,还有四千万美元用于人民币用户群体的推广。
至于剩下的六千万美元,就是李牧给布鲁斯的第三套推广方案——游戏植入。
风靡全球的《天堂小镇》用户群体极大而且日活用户过千万,是当今世界上规模最大的在线游戏,李牧将在《天堂小镇》的制造系统中,加入一个“可乐工场”,作为一个新的加工体系,融入到《天堂小镇》的加工体系结构树中。
按照结构树的设定,可乐工厂制造可乐需要三种原料,分别为:砂糖、可拉以及失效的古柯叶;
由于古柯叶含有一些可以制毒的成分,所以“失效的古柯叶”这种原材料,玩家无法通过种植古柯获得,只能通过游戏里的码头购买;
除了“失效的古柯叶”需要购买之外,白砂糖和可拉玩家都可以自给自足。
玩家可以直接购买可拉种子,在农场种植可拉;
除了可拉之外,用户如果想得到砂糖,需要购买甘蔗种子种植甘蔗,然后再用制糖厂,将甘蔗转化为砂糖。
有了“可乐工厂”,再有了砂糖、可拉以及失效的古柯叶,用户就可以制造出可乐,而且可乐在游戏的任务体系中,有非常重要的作用,完成有可乐的任务,就可以得到更多更好的任务奖励。
这个“可乐工厂”的一系列创意,就是李牧给可口可乐的第三套推广方案,李牧的宗旨就是,只要可口可乐愿意付钱,那么就可以将“可乐工厂”冠名为“可口可乐工厂”,并且其产出的产品也将更名为“可口可乐”。
这个游戏植入的创意,几乎在一瞬间就打动了可口可乐的高管,还从来没有谁尝试过这样有趣的植入方式,而且对方还是一个日活用户超过千万的在线游戏,这种宣传方式简直前卫的让人不敢相信。
除此之外,李牧还给了可口可乐一个更好的融合性方案:兑换码的营销方案完全可以用线下实体里面,搬到线上虚拟中来,也就是说,《天堂小镇》的玩家如果生产出了虚拟的“可乐”,那么每一瓶“可乐”里也将带有一个兑换码,用户有机会从中兑换到虚拟币以及特殊游戏道具的奖励。
可口可乐公司对这套推广方案可谓欣喜若狂,这样一套放在2016年非常普通的营销推广方案,放在2003年足以让所有人五体投地的膜拜。
不过,李牧又给可口可乐公司浇了一盆冷水,他只能在合约中承诺将可口可乐工厂相关的元素在游戏里保留三个月,三个月后,李牧有权将这些道具做下架或隐藏处理。
可口可乐公司一开始对李牧的三个月保证期有很强烈的抗议,但是李牧却丝毫没有松口,时刻贯彻着一不降价、二不加量的原则,不给可口可乐任何斡旋的余地。
这一下就让可口可乐的高层陷入一种巨大的纠结情形之中。
其实相比实体饮料的兑换码方案,可口可乐更喜欢第三套推广方案,因为他们只需要六千万美元的成本,就可以让过亿玩家反复不断的看到可口可乐的植入性广告,并且主动去与可口可乐的植入广告发生更多、更密切的接触和联系。
但是,三个月的时效期确实太短,相当于一个月就要两千万美元,确实贵的吓死人。
可话又说回来,《天堂小镇》的日活用户就过千万人,三个月时间,累积的展示次数恐怕将达到几亿甚至几十亿次,这么一来,原本看起来极坑无比的价格,便又显得格外厚道了。
但是可口可乐在经过考虑之后,还是决定全盘接受李牧的推广方案,所以,就在布鲁斯和李牧见面的第二天,身在硅谷布鲁斯就得到了可口可乐的最终认可,与李牧签订了合作协议。
一口气拿到两亿美元,李牧自然也是格外欣慰,但这两亿美元的合约也彻底暴露了他的行踪,现在整个美国甚至全世界都知道自己来了美国。
李牧还准备悄悄去哈佛看看苏映雪,结果这边和可口可乐合作的事情刚结束,李牧就接到了哈佛校长打来的电话。
在电话中,哈佛校长兴奋不已的说了很多,但总结下来,只有两个重点:
第一,3321团队目前已经到哈佛了,并且已经开始和哈佛一起准备3321美国站上线的事宜;
第二,学生们都十分想念你,超过一万名哈佛学生在校园网上集体发声,衷心的希望你这次来美国,还能抽时间再来一趟哈佛……
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