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自发式的口碑效应正是在这种循环中体现出来的。况且使馆影业还有口碑营销一点好消息恨不得炒到全世界都知道。

有一个略显夸张的消息被媒体曝出有人在观看《电锯惊魂》时被吓昏了!

这对于恐怖片不是坏事使馆影业宣传部门立即跟进这一新闻特别是迅捷的互联网宣传部立即让人推动网络宣传这一消息很快在互联网上散播的到处都是。

一部能吓昏人的恐怖片对于恐怖片爱好者们可谓魅力无穷!

与此同时使馆影业的宣传部门在互联网上精心策划了另一场攻势关于“竖锯”正义与邪恶的争论。

有人喜欢竖锯认为竖锯给人的是一场考验通过人性与心灵的拷问就能获得新生。

更多人认为竖锯是举起正义大牌行邪恶之事的恶徒他没有任何权力去拷问他人。

两派通过互联网特别是奈飞的社交网站不断发表各自的看法形成了巨大的争议吸引人更多的人参与进来一时间在互联网上成为了个不大不小的热点。

这可以说是詹姆斯-温在设定竖锯这个角色上面做的最出色的地方用残酷至极的人性拷问给竖锯找到了所谓的使命让他的形象看上去有种奇特的神圣感。

“面对生死你的选择是什么?生还是死?”

乍一看问得很多余但如果附加额外的条件呢?如果是你死我活呢?

用逼格比较高的话来说詹姆斯-温用内心的恐惧加人性的无情嘲讽揭示故意引导观众自己内心的拷问从而激发他们发自心底的寒意!

这绝对是是精妙绝伦的叙事和制造恐怖氛围的手法。

或许一位奈飞的用户发表的朋友圈信息最能恰如其分的反应出“竖锯”老头的心理。

“也许《电锯惊魂》里边最恐怖最血腥的并不是一个个设计精巧的杀人游戏而是这个变态老头冷酷无比、丧失人性的内心世界一个人的心理扭曲到了极致要么毁灭自己要么毁灭世界总之是要毁灭的而且在毁灭的同时还能找一个扯淡的理由催眠自己告诉自己这份邪恶事业是正义的自己是在帮助其他人懂得生命的真谛。”

这人的朋友圈评论上面遭受到了无数“竖锯”党的疯狂洗礼。

“胡说八道竖锯设立的游戏都留有生路只是大多数人都活着不知道心存感激!”

“如果有一天你被竖锯杀了那一定是你的错!”

如今这个年代信息无限开放导致什么奇葩人都有认同竖锯理论的在互联网上不计其数。

比如有影迷就通过互联网说出了未来“竖锯”党们最经典的理论——“竖锯”设置的关卡给每个玩家都留了余地只要受害者肯悔改、肯牺牲就一定有活路。他所做的只是要他的受害者证明给他看自己值得活下去并保证摒弃之前错误的生活方式。

同样面对死有余辜的人“竖锯”选择了游戏的方式给对方改邪归正和获得新生的机会。

这样一说的话“竖锯”真的好伟大。

有影迷说的话也很有代表性——看电影就看电影千万别评价竖锯这个人这种人在现实中死一万次也不为过看看电影带来的刺激就行了。

如果现实中真有竖锯这种人社会秩序就全乱套了。

互联网上的争论以奈飞分享为主要基地随着影片的放映越来越激烈甚至引起了媒体的讨论。

这也让更多人注意到了《电锯惊魂》注意到了奈飞分享。

争论带动了话题讨论的热度。

而且无论是“竖锯”党还是坚定的反“竖锯”党基本都给予影片较高的评价。

特别是影片结尾竖锯从地上爬起来那一幕极大的升华了整部电影甚至在很多影迷的评论中《电锯惊魂》都被列入了高智商电影的行列之中惊悚和血腥也成为了最好的标签。

“这种电影看着刺激而且又烧脑。总之任何一个细节不能放过每次血腥的场面都让人感觉特别兴奋。”

罗南的目标就是让“竖锯”这一形象更从此成为恐怖片爱好者心目中的图腾举凡提及这一领域就不能规避他。

虽然这种血腥残酷类型的恐怖片在北美受众不算特别广但《电锯惊魂》在九月份这个相对比较冷的电影档期仍然成为了当之无愧的热门恐怖片北美上映首个首周不仅成功问鼎票房榜还拿下了2320万美元票房。

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