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这样溢于言表的兴奋,长大后,就杜毅前世的人生来看,也就只有拿到工资的那刻能够体会到了。可对于小毛孩子来说,能够带来幸福喜悦的有时候就只需要一张小小的卡片,而这张卡片其实不过是只售六毛钱一包的廉价干脆面的赠品。
这张卡片带给杜毅的并不只有物是人非的感叹,在同一瞬间,他的脑海中还窜出了三个词“三国杀”。
三国杀是一副益智卡牌竞技桌游,究其本身的属性,其实和中老年人热衷的扑克、麻将一致,都是需要用脑子的一项娱乐活动。
在他前世,确切地说其实是若干年后的后世,三国杀在青少年群体中相当风靡。
最当红的时候,一度走过大街小巷,往那些风格故作高冷的咖啡厅和休闲餐厅里瞅,总能看见有那么些人握着一手花花绿绿的三国杀卡牌,就着渗透入落地窗内平铺到桌上的阳光,兴致勃勃目无旁人地厮杀着。
制作成网游后的网络版之火爆那就更无需多说了,在那个企鹅在互联网界摧枯拉朽的时代,无数曾经辉煌一时的棋牌对战平台,诸如浩方、联众等都招架不住企鹅游戏平台的攻势纷纷兵败如山倒,唯有代理了三国杀的边锋游戏凭借着这款经久不衰的卡牌游戏不进反退,被盛大在若干年后以增值收购价18倍的惊人价格出售。
三国杀就是个传奇,它将桌游的概念传遍大江南北,改变了青少年的娱乐格局,并且创造了数以亿计的价值。
更难得的是,它有如一颗常青树,屹立在娱乐版图中经久不衰,在他最后所驻留的2014年末端依然红红火火。
2003年,三国杀离诞生的时间尚还遥远,作为一个重生者,杜毅看到了某种触手可及的未来。
前世,他学的是数码设计,毕业后他就职于申市某网游公司任职美工。
对这样的他而言,要从无到有的创造一副规则已定主要工作量就在绘图上的三国杀卡牌是再容易不过的事。
而03年的现下和三国杀会出现的未来一样,都存在着一大批极度空虚缺乏娱乐的青少年。
甚至,相比较后世那个互联网普及到绝大多数青少年都能随时接触到网瘾患者多如牛毛的时代,这个互联网对大部分青少年来说尚还是种新奇事物的蒙昧年代,以他现在的能力能独力完成的单纯线下卡牌式三国杀,市场潜力更为巨大。
就好像从如线球般团团绕起的混沌思绪中找到了那个可以用来抽丝剥茧的口,一张小小的卡片意外地让烦恼于未来的杜毅看到了豁然开朗的曙光。
他兴冲冲地跑回到了座位上,从用了将近三年内里已经生出斑斑锈迹的铅笔盒中拿出了一只水笔,然后拿过一本薄薄的黄页笔记本,开始罗列记忆中的那些三国杀角色、锦囊和装备牌信息。
杀、闪、桃、刘备、张辽、孙尚香、过河拆桥、顺手牵羊、南蛮入侵……,一个个熟悉的名词跃入脑海,内心里蓬勃出一种充满张力的希望,满心欣喜的杜毅暗想:作为一名设计师,今世自己的未来,他一定要设计得恢弘壮丽,践行得气吞山河!
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