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以单独的技能效果看,20%的僵直触发几率其实并不能左右一场战斗的胜负走向。
不说比起“眩晕”、“锁足”、“沉默”之类的不利状态,“僵直”往往只是一瞬间的事情,20%的触发几率于眼下这种一不小心就可能被秒杀的局面来说也显得太过渺小。
然而这也只是针对单一技能而言罢了。
在永恒开服到现在的这段时间里,已经不知有多少玩家吐槽过法系职业简直是系统亲儿子这种设定,虽然促使他们说出这种话的原因往往是那极特殊的一两个高杀伤法术,但在花露水眼里,魔法的恐怖之处还远远不止如此而已。
就像之前的每一次战斗一样,法师总能利用各系统魔法的串联使用,达到某种常人无法预料的效果,而这一次,在只能使用低阶技能的情况下,他又选择了另外一种对战模式!
从开战到现在,花露水使用过的攻击技能无一不是雷电元素系统,抛开技能伤害和优先度的问题不谈,这些雷电法术可不是单纯为了触发“储电力场”这么简单。
最开始选择“静电力场”起手,是花露水为了最大限度的扩大雷电系法术的“共鸣”特效,作为具备产生“静电”效果的控场技能,静电力场的伤害虽然不高,但却能保证在持续时间内,自己每次在力场中施展雷电系法术,都有可能造成多段持续伤害。
而之后的“闪电链”,作为多单位弹射技能仅对叛教者一个人使用虽然多少有点儿浪费,但其实更多的原因还是为了给之后的“不稳定电流”铺垫而已…卡好一个技能空档期,更方便花露水利用技能的效果规避并反弹一部分对方远程剑气的伤害。
等到确保了安全施法的距离,接下来才能更放心的丢出“落雷术”、“雷鸣”之类的攻击类技能。
而也正是在这样的层层安排下,花露水不仅完美化解了叛教者最致命的第一波突袭,更将各种持续伤害的debuff一股脑挂在了目标身上!
如此一来,储电力场的效果才终于体现了出来。
虽然按照技能描述,僵直效果只有20%的触发几率,但这个几率却是由每个不同的伤害dot单独判定的。这样算下来,其实叛教者每秒都会受到三到四次的伤害判定,其中只要有一次触发僵直,便足够给他造成困扰了。
更何况,在这个过程中,远端的花露水也会不间断的继续攻击,而负责正面交战的暮语晨歌也渐渐找到了合适的应对手段,有模有样的与叛教者纠缠起来,这期间虽然免不了因为对方犀利的攻击损失HP,但在雨过天晴的远程治疗下,小骑士的血量始终保持在可以接受的安全范围。
当然,作为领主级的boss,叛教者不可能就这样乖乖缴械投降,但即使是使用圣咏暂时驱散了身上的不利buff,但早就把一切技能CD卡死的花露水还是能很快挽回局势,重新将对方带入疲于招架的防御态势之中。
保持着这样的节奏,叛教者的血线被持续压低,酒馆有限而狭窄的地形虽然已经在这场大战中被破坏殆尽,可各种精心设置的魔法陷阱却一直将目标死死地牵制在此地,再要不了多久,相信花露水他们就能够完成针对叛教者的攻略。
然而就在此刻,时刻留了一份心思留意周围动静的法师却有了不太好的发现…
从已经被轰塌的断壁向外瞥去,荒凉的小镇街道上却又掀起了新的烟尘。按方向与规模推测,应该不是亡灵种的入侵突然提前,更大的可能性应该是人类种内部的某些斗争…但不管引起骚乱的究竟是什么人,如果此时将花露水他们卷入其中,叛教者走脱的几率都会大大提高!
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