65.前世门外人,现世在门内
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“嘻嘻,能跟着老板,是小米三生有幸,我给老板包个红包也是应该的。”小米开心地笑了笑。“行了行了,咱们就被在这儿商业互吹了。”曹阳捏着红包的一角,往外扇了扇,以做告别。
“年后你们都早点回来,我每个人发一个大红包。”
这也是企鹅的老传统了。
开工第一天,去小马哥的办公室,就能领导老板的红包,还能顺带着合影。
说起来也很感慨,前世的曹阳是站在门外领红包。
现在把企鹅收购了,他变成了门内人。
“谢谢老板。”
艾小米欣喜若狂,给曹阳鞠了一躬,然后撒着小脚推着行李箱跑了出去。
看着最后一个离开的员工背影,曹阳默默叹了口气。
说起来他还觉得有些不好意思。
如果不是抢时间开发游戏大厅的话,到年底的这个时候,曹阳原本是打算每个员工发48个月的奖金的。
可是,他自己也没想到游戏大厅这么烧钱。
这东西,跟半个QQ差不多,都是要先烧钱才能挣钱的主。
不过好在结果不错。
从此以后博米就多了一个持续挖矿的利器,未来要铺路就有底气了。
网络游戏,在公司效益上面,跟单机游戏最大的不同之处就在于:
单机游戏是个一锤子买卖,属于三年不开张,开张吃三年的那种。
发售了以后,只有非常短的一个盈利周期,大概就是三五个月的样子,这笔钱赚完,这款游戏差不多也就寿终正寝了。
(当然,能做成名IP的另说)
而网络游戏,只要用户规模达到一定程度,就能产生持续盈利。
这个也很容易理解,比如王者荣耀,主模式就那么几种,之后每年只需要出新英雄,出皮肤就行。
棋牌游戏更加简单,斗地主、打麻将、德州扑克的模式基本上是相对固定的,未来要进行玩法拓展的空间比较小,基本集中在比赛模式上进行开发,这个时候需要的人力就没有初期时那么紧张了。
可能一年也就更新个一两次。
而玩法固定下来,玩家与玩家之间的互动成为了游戏核心,只要一直有用户,他们能玩一辈子。
像麻将,已经有几千年的历史,到现在也没有被玩厌。
所以游戏大厅成功,就意味着,从此以后博米的大后方就稳定了。
原本他是打算,假如游戏大厅做砸了,他就把博米给卖了,继续供养企鹅。
或者想办法弄一些融资,哪怕是把大部分的股权卖出去也不足为惜。
现在看起来,好像用不着了。
虽然第一个月的财报还没有出来。
但是昨天游戏大厅产生的单日流水,就有300万之多。
……
曹阳回过头来。
“光然,我们去吃点东西呗,我请你。”
刘光然抬起头来,有些疑惑地看着老板。
老板强调【我请你】这三个字是几个意思?
一般外出吃饭不都是老板请客吗?
老板这么多钱,
难道还让员工请你吗?
……
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