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可惜了,原本游戏可以将升级的消耗返还,如今无法返还。想要不亏本,只能装载橙卡,升级橙卡了。
四张橙卡,三张一样,两张一样的紫卡,每次晋升之后,增加一次初始的40%或者50%属性。
紫卡晋升为紫卡+,需要同一种卡牌,紧接着紫卡+晋升传说橙卡,需要同种族两张紫卡+,或者同一种卡牌两张+也行。
橙卡晋升橙卡+,额外需要一张一样的,橙卡+一张同样卡牌和两张同种族的,这和游戏倒是一模一样。
“让我看看,都是什么橙卡。”
紫卡陆仁打算留着晋升橙卡用,和游戏一样,紫卡可以达到最高神话+,正好可以提升橙卡到天元,游戏里面神话后面是天元,这里可能会有所改变,但本质不变。
至于橙卡,当然是装载了,陆仁看着两个橙卡,瞪大了眼睛:“尼玛!当初玩游戏的时候,为什么不出来,卧槽!”
最强坦克魔族刑天,还有一个爆发型的哪吒,可惜游戏的技能,在现实会有所改变。
紫卡和橙卡的初始一级,坦克来看,血量是400与500,由于可以晋升,一级会增加40%或50%初始的属性,也就是相当于0级开始升级。
毕竟,技能和游戏不一样。
橙卡:刑天1级,魔族,坦克,血量500-250(每级250),攻击50+25(每级20),防御100(每级50),速度75+37.5(每级37.5)。
橙卡拥有全部四个技能,原本游戏内的刑天技能。
1、死战1级:主动技能,对前方单体造成150%物理伤害,并对目标附加魔蛊状态,同时提升刑天10%的免伤,持续2回合。冷却2回合,第1回合释放。
2、不死魔神1级:被动技能,气血提升20%,攻击提升10%,免伤提升10%
3、惊天一击1级:主动技能。对敌方全体造成100%物理伤害,40%的概率对目标附加魔蛊状态,且有15%的概率对目标附加眩晕状态,持续2回合。冷却4回合,第2回合释放。
4、凶魔战意1级:被动技能,受到攻击时,40%的概率对攻击者附加魔蛊状态。
魔蛊:携带该状态的单位2回合内受到施法者30%攻击的伤害,该效果可叠加。
现如今:1、死战1级:主动技能,对前方敌人造成160%攻击伤害,附加魔蛊状态,持续2秒,每秒敌人损失自身攻击30%的血量。冷却6秒。
2、不死魔神1级:被动技能,总血量提升20%,总攻击提升10%,总防御提升10%。
3、惊天一击1级:主动技能。对前方造成140%攻击伤害,晕眩敌人一秒,冷却8秒。
4、凶魔战意,1级:被动技能,魔蛊伤害增加10%,变成40%攻击伤害,眩晕提高一秒,当前两秒。
紧接着便是哪吒:人族战士,等级一级,血量540(每级180),攻击60(每级20),防御52.5(每级17.5),速度60(每级20)。
原本技能与现有技能:
1.三头六臂1级
主动技能,必定先制出手,释放该技能时无视所有控制,同时驱散哪吒所有的负面状态,并提高自身20%的暴击率和15%的免伤(不可驱散),持续两个回合,期间哪吒免疫所有控制两个回合,免疫所有负面状态一回合。技能CD四回合,首轮释放。
现在:释放驱散所有控制,且免疫控制4秒,冷却6秒。
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