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现在时机终于到了。
艾瑞克一直在认真观察腾达的各项产业,认为现在是一个绝佳的时机。
《使命与抉择》的电影和游戏投入了巨资,现在虽然口碑上是成功了,但想要回款还要很长的周期;
G1手机初始的销量不错,接下来肯定会大量备货,会压住一大笔资金;
而据小道消息说,鸥图科技还有一款新的科技产品发布,按照裴总的性格,这款产品肯定也会大量备货。
这全都意味着腾达本身就有些紧张的资金链面临更大的压力。
在这个节骨眼上进行烧钱大战,裴总手头可供动用的资金量应该不多,对艾瑞克非常有利!
虽说烧钱大战这种事情可以偷偷地进行,但为了能够达到最佳效果,还是得开个发布会,尽可能高调地“昭告天下”一番。
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因为只有宣传出去了,大部分玩家才会知道这个消息,新鲜血液才会被吸引到游戏中。
此举会引发腾达的重视,甚至会让腾达快速反击,但这正是艾瑞克希望达到的效果。
因为烧钱大战的胜负和反应快慢无关,只与手中的子弹数有关。而子弹,其实就是看谁的资金流更健康、谁的家底更厚实。
腾达早重视、早烧钱迎战,虽然前期很容易顶住指头公司这边的压力,但后劲必然不足。
所以,今天这场发布会也是精心准备了很久,它的影响力如何,直接决定了这次烧钱大战的起步是否会顺利。
看到艾瑞克已经挂断了电话,赵旭明试探着问道:“有什么新情况吗?不会影响今天的发布会吧?”
艾瑞克微微摇头:“手游那边有一点点小问题,但应该不会影响今天的发布会。”
“之前手游是做成了端游、手游不互通的形式,我向高层抗议之后,这个做法已经被驳回了。”
“但是刚才手游项目的负责人打电话过来说,手游现在虽然被设计成了端游、手游数据互通的形式,但在手游中,加入了一些不同于端游的收费点。”
“比如手游里有个别的专属皮肤、专属礼包、特殊图标和表情等等。”
赵旭明愣了一下:“这……似乎也不妥吧?既然要做数据互通,那就做得干脆一点啊,直接做成一模一样的不好吗?省得落人口实。”
艾瑞克有些无奈地摇了摇头:“话是这么说没错。”
“但是手游项目那边,也是有盈利压力的。如果手游和端游的内容完全一致,那么手游的营收能力就太弱了。”
“手游开发也是有专门的项目组进行维护、开发的,投入了这么多,高层也要考虑投入产出比。数据互通已经是在利益上做出很多让步了,如果不想点别的办法回回血,手游项目那边是绝对不会同意的。”
“不过那边的负责人也给出了一个折中的解决方案。”
“手游虽然有一些专属皮肤、礼包等消费点,但上线之初我们会送给玩家一些代币,让他们可以用这些代币免费获取大部分的专属皮肤和礼包。”
“等之后手游的玩家群体稳定了,会再慢慢地出新的专属皮肤和礼包,慢慢回血。”
“这也算是一个勉强能接受的折中方案吧。”
赵旭明微微点头:“嗯……也只能这样了。”
显然,艾瑞克作为ioi国服的负责人,在指头公司高层那边有一定的话语权,但他的话语权并没有大到说一不二的程度。
负责开发ioi手游的是指头公司其他的项目组,艾瑞克希望ioi手游跟端游完全数据互通、一分钱都不多赚,但指头公司高层中也有人不赞同这个想法,认为辛辛苦苦做一款手游,凭什么不能赚钱?
几派势力博弈之后的结果,就是各退一步:手游出一些专属礼包赚钱,但要做得稍微含蓄一些,前期先多送一些代币,伪装成这些专属内容都可以免费获取的样子,过一段时间之后再慢慢地卖专属内容回血。
这样对玩家来说,情感上相对好接受一些,ioi手游项目组那边也能多赚些钱。
艾瑞克虽然对这个做法还是稍有不满,但他也是个聪明人,知道让ioi手游完全按照自己的意志来做是不现实的,所以也就很知趣地不再坚持。
赵旭明突然想到了一个问题,说道:“那……下午的发布会怎么办?”
“发布会里可是有手游相关内容的,我们的宣传口号是‘手游与端游数据互通、内容完全一致’,现在这种情况,恐怕不能算是‘完全一致’了吧?”
艾瑞克考虑片刻之后说道:“可以不用说得那么清楚,含糊其辞地介绍一下。”
“如果我们在发布会上就实话实说,把手游专属礼包的事情如实讲出来,可能会在一开始就让我们处于一种舆论上的不利地位。”
“我们在发布会上暗示一下游戏还在开发中,不代表最终效果,等游戏出来之后多送一些代币,玩家们多半不会揪住这一点不放的。”
赵旭明点点头:“也对,只要送的代币够多,玩家们肯定会集体失忆,当做无事发生过。”
“问题应该不大。”
艾瑞克站起身来:“好了,这件事情就这么定下了,下午就要开发布会了,抓紧时间准备准备,我们要向腾达宣战了!”
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