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梦境世界中有梦之法则和其它六种分支法则,空间牢固程度已经快赶上一些半位面了,最高也能够承受圣级境界的灵魂。也就是说只有圣级及圣级境界以上的灵魂,才能打破梦境世界的空间,自由出入。
作为一个标准的宅男,哪能离开得了游戏?!前世,奥文便将各个经典游戏都玩了个遍。他最希望玩到的是虚拟世界一类的游戏,但当时科技水平不够,没有足够的虚拟技术积累,根本不能开发出那种大型的游戏。
现在奥文看着广阔无边的梦境世界,心中的想法无比的强烈。他要将这个梦境世界,改造成一个类似虚拟游戏的空间!
这个想法是非常有可行性的!这个梦境世界中的法则都是奥文设定的,只要他将其中一些东西做一些修改,就能达到一些特殊的目的。比如,他可以用幻之法则幻化一些“怪”,并设定杀死怪的那个灵魂能得到一定量的灵魂力量,那么就能模拟出打怪升级的效果。
不过现在梦境世界内,连基本的五行分支法则都不完全。若是让活着的生灵的灵魂进入,很容易察觉出与现实世界的不同。如果要达到以假乱真的效果,就要补全这些非常基础的分支法则。
于是,为了实现与生命之树的至高誓言和体悟其它法则,奥文又踏上了需找位面的路程。这次他要找的就不仅仅是适合生灵生存的位面了,其它属性单一、法则简单的位面也成了他的目标。
选了一个和上次搜寻相反的方向,奥文在虚空中急速穿行。
这无限的虚空,就和奥文前一世认知中的太空一样,没有上下左右之分。如果要在虚空中穿行,只有用一些位面作为参照,才不会迷失方向。当然最佳的参照物就是巨大的主物质位面了,因为在虚空内几乎任何位置,只要没有阻挡物,都能看到主物质位面的光辉。
“运气不错!居然是一个微小的火属性元素位面。”
虚空中的位面几乎不可计数,这些位面也分许多种类的。比如,充斥着大量单一魔法元素,只适合元素生物生存的元素位面;适合大多数生灵生活的自然位面;只适合亡灵生存的亡灵位面……而半位面和位面的区别便是,半位面有继续成长的潜力,而位面几乎没有。
小心地进入这个元素位面,奥文直冲法则空间而去。这个位面只有百丈大小,本源法则定然简单,正是奥文获取法则信息的合适选择。
果然,黑暗的法则空间内,只有一条极细的法则丝线,散发着点点光辉,也即是这个位面的核心了。按照法则丝线的粗细来看,这个位面的本源法则信息应当不多,即便奥文炼化位面核心,也不会迷失在法则信息的冲击中。
他心中一定,放出精神力向法则丝线探去,一股巨大的信息流立即冲击而来,不过相比上次炼化那个半位面时的信息流,要小太多了。不到半息时间,所有的法则信息便进入了奥文的灵魂之中。
这些法则信息都属于火之法则,虽然不多,但也足够奥文构建一个最简单的分支法则雏形了。这些法则信息,也是奥文炼化这个位面的主要目的,否则一个火属性的元素位面对他几乎没有任何用处。
对于这个面积不大的元素位面,奥文没有半点占有的兴趣,得到法则信息后就直接闪人了。
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