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“小泥点”的特殊辅助,则是用来进攻对方的眼睛部位,从而达到扰乱的作用。因为有土元素的存在,即使不能攻击到对方的眼睛部位,也能够因为土元素在眼睛周围的晃动而达到扰乱视线的目的。
除了“小泥点”这个基本形态之外,“稀土系列”还有“泥点溅射”“泥点飞舞”“泥浆溅射”“泥浆飞舞”“泥浆陷阱”“泥浆满地”“泥点狂射”“泥浆盖头”“泥石流”等技能。
“泥点溅射”是“小泥点”的升级版本。若干泥点一起向周围溅射。这个技能需要一定的魔力和土元素水元素的器容量,在我自己领悟的技能中比较特殊,属于瞬间爆发型魔法,群攻的效果比较好,但不能持久。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“泥点溅射”的直接攻击对魔力值以及土水两种元素的器容量要求非常高,直接关系到技能的攻击威力。泥点向四面八方的溅射可以让四面八方的敌人都受到伤害。如果威力足够,可以直接杀死敌人或者逼退敌人,是一个受到围攻的时候比较强力的救命技能。
而“泥点溅射”的状态辅助,则需要对于溅射瞬间的威力进行控制。因为面对的是需要状态辅助的战友或者朋友,所以威力不能过大,以免伤害到这些战友或者朋友,但又要将泥点溅射到每个人身上,所以对于威力的控制需要恰到好处。经过恰到好处的溅射之后,每个人都可以得到小泥点的滋润刺激的状态辅助。当然,由于“泥点溅射”对于攻击方向的掌控相对比较困难,所以要达到为伤口止血的作用还是比较困难。但技能熟练之后,这一点也未必做不到。
“泥点溅射”的特殊辅助,主要用于在同一时间之内对对方所有人的视力扰乱。遇到比较强劲的对手,不能使用直接攻击立刻拿下的时候,进行视力扰乱就是一个明智的选择。趁着对方被扰乱的瞬间,迅速寻找对方的破绽杀出重围,所以这个技能又是一个绝佳的逃生技能。
“泥点飞舞”是“小泥点”的另外一个升级版本。这个升级版本对于瞬间的爆发力没有要求,只是数量上的增加以及由此而增加的多变的攻击方式。这个技能同样在直接攻击、状态辅助和特殊辅助上面都很强力。
作为直接攻击的“泥点飞舞”,要求若干泥点在运动中经过威力的积累,逐渐增加攻击力,所以魔法师只需要根据泥点运动的惯性,适当对所有的泥点进行操控就可以了。这又回到了我所领悟的魔法技能中的常态之中。跟“泥点溅射”相比,“泥点飞舞”不仅可以群攻,还可以单挑,让飞舞的泥点向同一个敌人攻击,有利于最大限度发挥泥点的攻击效力。
而“泥点飞舞”作为状态辅助,同样拥有更加自由的辅助功能。魔法师可以根据需要状态辅助的每个人的实际情况,将泥点输送到每个人身体上最合适的地方,达到最有效的辅助。尤其是泥点的止血功能,在这种情况之下可以得到最充分的发挥。细微的伤口,一个泥点就够了。小的伤口,少量泥点也就可以了。大的伤口,还可以将大量泥点一起送过去止血。
跟“泥点溅射”相比,“泥点飞舞”的状态辅助只有一个缺点,那就是技能的准备期需要的时间比较长。所以在紧急的环境中,“泥点溅射”比较适合一些,而在安全的环境中,还是“泥点飞舞”更好用。
而作为特殊辅助,“泥点飞舞”同样较“泥点溅射”更为自由,可以最充分地发挥技能的威力。但同样因为准备期太长的特点,这个技能似乎不适合紧急环境之下的逃命。所以这个技能的使用一般有两个情况。第一个情况是同样在被围困的环境中,但距离敌人到达自己身边还有一定的时间,可以让自己利用这个时间将这个魔法准备好。第二个情况是完全不处在急需逃命的时刻。经过充足的准备之后,使用这个技能可以让劣势得到缓和,优势得到更大发挥。
“泥点飞舞”在特殊辅助上面相较于“泥点溅射”还有另外一个优势。那就是“泥点溅射”属于一次性攻击,不能充分发挥元素的稳定特性。尤其是土元素魔法本身就拥有魔法技能长期存在的特质,将之当做一次性消费技能未免太浪费。而“泥点飞舞”就完全弥补了这个不足,只要不攻击到敌人身上,泥点将一直在魔法师的掌控之中,不断用来扰乱敌人。而且魔法师还可以根据自己的阵法知识,以及泥点的运动特性,自如地在空中对泥点进行组合,让有限的泥点发挥出无限的威力。[(m)無彈窗閱讀]
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