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所以乱战虽然乱,但总体来说,还大致平稳。暂时其他玩家还没有彻底控制系统领地和领土,我还没有受到挑战。倒是我因为占领了整个雍州,又有足够的兵力到处作战,目前倒占领了一些领地和领土,目前我已经着手开始攻击这些平行领地和平行领土了。不过还只处在斥候出击的阶段,跑跑地图就可以了,毕竟我的兵力虽然多,却太分散,暂时能够大规模立刻发动攻击的情况还几乎没有。好歹也得等到兵力逐渐汇拢之后,再发动攻击。

所以这个游戏日的战争,虽然没有落下帷幕,却也差不多暂时不用理会了。只需要等着下一步的发展就行。转眼又是一个游戏日到来,这个游戏日的追随战,开启的是罗马战区,这也意味着罗马战区的战争成为了头牌战争。这个战区的战争难度不大,因为玩家已经全部参加到使徒阵营,我们的敌人只是中间,两个帝**牙帅又是我们的人,到时候只要有人单枪匹马出去招降就可以了。最终在我派出张阿的招降下,帝**中本来50%的信徒,也就是一个牙帅部的兵力在侯赛因和便雅悯两个牙帅的带领下归降,其他一个牙帅部只归降了一个师,余下的兵力只投降而不归降,需要在后方慢慢按照每个游戏日的比例来归降。但就算如此,战争也因此而结束。我军不仅得到了一个牙帅部的npc俘虏,还有一个参帅部的准玩家兵力的俘虏。这中间准玩家兵力的降兵又达到了一个军。

其实随着侯赛因和便雅悯带着一个牙帅部大军归降之后,我已经拿到了提升到参帅的军功。自己的等级也因此提升到统帅0万格26级,相当于统帅4000格npc的实力。再加上侯赛因和便雅悯可以给我训练【雅虎兵】这个兵种,有了张阿的加成,到了下个游戏日我的兵力一定非常扭摆的。只不过这个兵种的原始传承者只有三人,到时候要比【曲阿兵】少六个品阶,应该不会有曲阿兵那么牛了。所以一个曹帅部的圣徒兵还将是我军的主力。但到时候把帝**中的十招一到万招一兵力训练出来之后,也同样是非常扭摆的战力,十招一跟圣徒兵相差应该不多,百招一应该可以持平,千招一以上,应该比圣徒兵还牛了。

不过战争要下一个游戏日才打,可以关注其他的战场了。由于在上个游戏日招降了张保仔,我在孙坚军中拿到了彪长军职,但孙坚目前没有兵,所以除了张保仔之外,我没有其他npc部属了。但孙坚在会稽郡得到了彪长军职,也连带我得到了部长军职。我一个部的兵力中,千招一和万招一兵种没有,百招一有一个伍,十招一有一个曲。这也意味着张保仔给我训练的【包子兵】中,也有一个伍的百招一和一个曲的十招一。而我和张保仔本人则是万招一。兵种照例爆出了一招一上木阶白色2级,十招一上水阶白色2级,百招一上火阶白色2级,万招一超三阶白色6级。在张保仔npc等级加成、【潜游】特性加成、我和张保仔两个原始传承者加成和张阿的全属性+0%全敏捷属性+20%之后,一招一为中水阶粉色2级攻防0魔攻五攻696血5命中闪避移速924其他77加成,十招一为上火阶粉色2级攻防462魔攻五攻5444血59命中闪避移速924其他77加成,百招一为超一阶粉色2级攻防66魔攻五攻792血6命中闪避移速924其他77加成,万招一为超九阶粉色6级攻防6魔攻五攻662血46命中闪避移速924其他77加成。如今的张保仔经过如此加成之后绝对是大杀器。而我自己则在上一战将等级提升到26级(本身20级+6级奖励),距离没有兵种的npc差距为0倍,依然打不动npc。但在玩家中间,又到了所有玩家和准玩家兵力打不动我的地步了。目前我的血条超过600万,需要六个军的玩家和准玩家兵力一起抛射才能将我搞定,不过对方兵力多达一个参帅部,这也意味着我不能到前方拼命,只能在后方相机拿经验和军职了。

玩家战,我方主攻,对方主守,这对于我方稍有不利。不过我军玩家人人等级在6级,对方只有级,只要能够攻击到对方,还是我方占优。但在攻击到对方之前,只要对方使用抛射来杀伤我军的有生力量,情况就不乐观了。目前我军私属兵力中,血条最高也就是张阿的万,往下就只有最多6400,最少260点的血条了。对方虽然单人打不动,但只需要每个所进行抛射,就足以秒杀除了张阿之外的任何目标了。算上近9倍的闪避值,也只需要两个营就完全打得动了。也就是每一次抛射,打掉我军一个所的兵力是没有问题的。但按照这样的速度,我军又完全有能力攻上去了。毕竟一次一个所,得一万次攻击才能打掉我军0%的兵力。只要我军强突上去,到时候就是一面倒的屠杀了。

但这是在没有计算双方npc军官的情况下。如果加上npc军官的因素的话,我军玩家和准玩家兵力又不够了。对方一个牙帅部的pc军官好歹也有2亿的血条,张保仔为我训练的我这个彪一个部的包子兵npc军官,则至少达到了450亿的血条。也就是说,这这个部的npc军官,不但不怕抛射,而且全部超过对方参帅的实力,统领以下都可以秒杀。

战争的指挥是我军的npc参帅,所以这些实力的计算只是在我的脑海里过了一遍,就已经在npc参帅的指挥下攻上去了。我并没有跟npc呆在一起,在这个经常被对方玩家抛射的地段,npc就是对方的目标,跟npc呆在一起反而不安全。因为对方的主要攻击目标,肯定是npc。对付玩家的时候,也不过就是两个营一起攻击而已。最终能够打到我的血条,扣除命中闪避和抛射准确度等因素,基本上也就是一万点左右,这对于我来说就是隔靴搔痒。

而在冲出被动挨打的区域之后,我军玩家已经人人拉开弓箭,抛射还击。我军玩家不需要集火攻击,只需要无差别攻击就行了。pc去打,我们的任务只是搞定玩家而已。这种箭箭秒杀的抛射攻击立刻就见出了效果,每一次都会清空对方一大片玩家。少则一个军,多则一个路,远远超过了敌军攻击我军的效果。我身边有一个强大的保镖,也就是张保仔。他的血条多达0兆,回血就达到00亿以上,防御也是超强,全人类不破防,所以在这片土地上直接是横着走。而抛射攻击又有一个特点,那就是箭枝要在空中飞行,飞行的过程中对方可以到其飞行轨迹。结果每次眼抛射的箭枝向我呼啸而来的时候,张保仔都会腾身而起为我挡箭。尤其是那些npc军官的抛射攻击,全部被张保仔挡了过去,这也导致我可以在队伍中一直屹立不倒。而我麾下的npc军官,对准对方的npc军官进行抛射攻击,也同样见出了成效。一个路的npc军官,人人都能够对对方的npc军官形成秒杀,至于对方军中军职较高的npc军官,往往被打成残血,一个个吓得面无人色,不得不后退。运气不好的,则直接被其他npc军官飞来的流箭搞定。就连对方健帅到参帅这个级别的npc军官,虽然每一箭射上不致命,但多挨上几箭之后也是很疼的。而且对方的高级npc军官往往都在身边被打空之后鹤立鸡群,引来我军npc军官

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