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有其他汉中兄弟在,我也没有到玩家领长城去凑热闹。  毕竟我过去的话,直接就用信任  劝降  内乱的标准模式,其他玩家根本没得打。好歹汉中兄弟麾下都不是豆腐兵,不能老让他们闲着是不是。如果说在其他战区我使用这个模式还有顾忌,那么在匈奴战区,直接就是明火执仗了。这主要是因为系统规定,在这种乱战中,玩家一旦挂掉,将在一个游戏日之内挂出所有的战区,直到下一个游戏日才能重新回来。这也就意味着玩家挂掉虽然自身无伤大雅,但一个游戏日之内就得把自己的兵力交给别人来带了,谁知道别人会如何来带自己的兵力。而且这种乱战中,人人都以npc的面目出现,消失了一切玩家特征,玩家只能利用麾下npc兵力跟其他任何兵力进行交流,就连私属兵力都不能用,所有人在战争中都有一种孤独感。谁也不愿意就这么挂在战场上。

而匈奴战区的形势又更加特殊,除了有数的都城和州城之外,剩下就全是系统领土,没有系统领地。就连村庄都没有,更别说可以开通驿站的乡镇了。所以其他玩家如果想要到匈奴战区,首先必须传送到附近都城或者州城,然后完全要依靠脚走,才能走到想去的地方。在这种情况之下,根本就没有几个人敢于留在匈奴战区,因为这边一旦陷住,只要被对方截断归途,就意味着自己再也不能依靠驿站传送到其他战区了。目前在匈奴战区进行指挥的各个势力的玩家,都是事先在线下安排好的,选定了匈奴战区这块地,其他战区,基本上只能随波逐流,由本势力的玩家帮助自己防守。但就算这些玩家,也不可能在明知道前线要丢掉的情况下,窝在里面等死。因为他们的整个战场在匈奴战区,而不是某些特殊的玩家领。否则一旦大家都挂在了特殊的玩家领,整个匈奴战区将失去他们的控制了。

正因为如此,早在我军发动攻击之前,这些玩家领里的玩家就已经跑掉了。甚至整个玩家领长城以南,到帝国边境那些区域,也已经没有玩家存在。因为谁都清楚,拿下玩家领长城之后,我军的下一步目标当然是趁机吃掉这些地方,彻底让这条长城变得更加宽阔,同时最大限度地压迫凉州、并州和幽州。

所以在这种没有玩家参战的情况下,我如果要使用我的经典模式,当然可以继续保密。但那样一来张鲁阵营老是闲着,人人望着我一个人也不是一个事。而且张鲁阵营内部也并非都是自己人,难免泄密。所以在玩家领长城作战期间,我一直都没有插手。但在这里的作战结束之后,我已经想到了新的作战方式。尽管联系不到其他玩家,系统也不允许在传话中提到其他玩家的名字,但大家之间总有一些暗号。例如这一次,我就让npc传话,二四五七打阴山,其他人向戈壁州北部发展,南边留给我。

三句话,汉中兄弟却可以全部明白我的意思。我这个传话,就是要他们兵分两路,一路由汪岳四弟五弟七妹带领,打通到阴山的通道;另外一路为剩下的所有人,全部向玩家领长城以北发展。至于玩家领长城以南的区域,就由我来拔钉子了。我这样安排的目的,就是要把包括自己人在内的所有玩家调走,我才能够在玩家领以南放开手脚。其中,汪岳四弟五弟七妹都是汉中除我之外最精锐的兵力,只有十一妹可以跟他们相比。由这批兵力负责向阴山州靠拢,当然不在话下了。大军通向阴山州的通道,打通指日可待。

当然,战事结束最早的,还是我这边。我只需要在每个玩家领信任劝降,然后让他们自己去解决就好了。原本在这一带就有张鲁阵营的兵力,加上降兵之后,又是对付其他势力最后20%兵力,还都从内部乱起,自然是摧枯拉朽。由于雍州到玩家领长城的通道已经打通,所以我没有忙着对付凉州附近的敌军,而是先从通道以东开始,一直打到靺鞨边境为止。然后再回过头将凉州以北的敌军消灭。于是一道巨型的玩家领长城已经横亘在匈奴鲜卑的南边,隔断了匈奴和帝国两个战区,只留下帝国到靺鞨和乌丸的通道。而每攻下一地,我的命令也传了过去,从各个玩家领获取的0%的大联盟和匈奴阵营、袁绍阵营、鲜卑阵营、靺鞨阵营四个被大联盟排除在外的阵营的降兵,全部都集结起来。通道以东,50%陈兵袁绍阵营边境,50%到靺鞨边境集结。我的目标很明确,继续沿着靺鞨和乌丸,将玩家领长城延伸到醒狮城,如此一来,张鲁阵营就可以彻底切断匈奴战区和大汉战区了。再加上攻占戈壁州和阴山州之后,匈奴战区和西域战区也将被我军切断,接下来形势就比较生动了。因为靺鞨乌丸那边我不适合使用特殊模式,所以只能依靠集结起来的兵力,一步步发动攻击,慢慢前进。我留下的战略是单线玩家领延伸,如果兵力足够,可以同时向周围扩大,但不能跑得太远了。

总的说来,南线的战略正在一步步实现。而汪岳四弟五弟七妹带着的精锐兵力,此刻正在向阴山州进发。他们不仅带着本部的兵力,其中一半的npc兵力也都留给了他们,一路上强硬地破开一条血路,直指阴山州。目前整个戈壁州都在各大势力的对峙之中,至少拥有玩家领的匈奴阵营就不可能跟大联盟结盟,这是系统已经规定好的。所以两个阵营的选择,都是在我军大军到的时候,尽量把对方的后背留给我军,自己却躲在后面。而双方又都把对方限制得死死的,谁也逃不掉,更缺乏机动性。于是人人在面对我军的时候,只剩下了死拼一途。而这样的死拼注定是螳臂当车。尽管我把寒州和绿洲村的兵力都撤了回去,但汉中兄弟依然带着整个雍州西部和汉中三分之一的兵力,这根本就不是单独的玩家领能够抵挡的。每次我军的攻击之后,原本在野的我军在这一带的兵力,就可以堂而皇之进入玩家领,做防守的一方,根本就不需要大军留下防守。不过大军实在太多,只能够分成数百路,像推土机一样推进,形成了比最初的玩家领长城更加宽阔的新的玩家领长城。到这个游戏日结束的时候,这路大军距离阴山州已经只剩下0%的路程,这意味着下一个游戏日整个阴山州即将翻天了。

而这路大军还带来了另外一个结果,那就是每推进一步,都可以把数百个玩家领的张鲁阵营兵力解放出来,这些兵力只需要留少量在原来逡巡的玩家领上面,其余的兵力可以集中起来,又形成了新的战斗集群,向两侧的玩家领进行扩张。当然,这种扩张并不是蛮干,而是尽量抢占战略要地,威胁敌军侧背,压缩敌军的生存空间,直到彻底将敌军分割包围,就像大后方曾经做的那样。一般情况下,只要敌军被分割包围之后,就像被关在格子里,在辽阔的大戈壁大草原上,望着强大的张鲁阵营兵力,很多势力都无奈地选择了投降。这其中,也包括那些占有玩家领的匈奴阵营兵力。在绝望中,除了投降,没有第二条路可以选择。

这中间也不乏孙策阵营的帮助。因为跟双方都结盟,孙策阵营不好明着偏帮张鲁阵营,但在兵力的调动上,却往往卡住大联盟和匈奴阵营的关键点,然后又轻轻松松从这些关键点“撤退”,继续担当第五纵队的角色。正是孙策阵营的这种帮助,让我军在匈奴战区的各个战场都少受了很多损失,减少了很多障碍,得以顺利实现战略目标。

而戈壁州的最后一路大军,也就是张鲁阵营余下的三分之一兵力,加上其他所有玩家的兵力,则在十一妹的带领之下,就地在戈壁州进行扩张。不过,这种就地扩张,并不是漫无目的的扩张,而是有着明确的目标。大军同样分为数百路,只不过这数百路不像北路军那么齐头并进,而是各自相隔一点距离,然后齐齐向戈壁州的州城,戈壁城,进发。一路上,不仅占领了几百条玩家领线路,而且最终在这个游戏日的下午时分抵达了戈壁城。不过这数百路大军都没有立刻攻城,而是绕城一周,由重新从另外的方向开始攻城略地。我们的策略就是围而不打,先把戈壁州的那些玩家领全部搞定再说。

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