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在这个游戏日结束的时候,张盟已经打到了格鲁吉亚地峡,通向波罗的海的通道已经打通一半了。估计两个游戏日之后,这个通道将会彻底打通。而也正是在这个时候,俄罗斯阵营的玩家派人传信,希望我们能够告知明确的进攻方向,他们好直接投降。对此,我们当然求之不得,在地图上划出了一条走廊,给俄罗斯阵营送去了。很快俄罗斯阵营果然在整条走廊上投降,让我军直接得到了这个走廊。其他阵营的玩家也不想继续对抗,直接撤出了这些地带。

这个游戏日的战争暂时告一段落。新的游戏日,头牌战争发生在非洲大战区。照例在玩家遭遇战利用玩家集火抛射,又用降兵砍对方参帅最后一刀之后,我的军衔和军职都提升起来,接下来的战斗就按部就班了。而其他战区也照例按部就班。又到了帝国战区。

到这个游戏日,孙坚按照剧情,已经不存在了。因为他已经被黄祖埋伏挂掉。所以孙坚阵营也变成了孙策阵营。目前整个阵营少了孙坚,多了孙策、孙权两个顶级武将。孙坚的荆州也落到我的手里。而孙策目前却啥都没有,依附在袁术麾下。系统规定,每个玩家带入战场的npc兵力,不能超过孙策总兵力的下级编制。只有在孙策接手之后的新增兵力,才能带入战场。

而这个游戏日的战争,是跟泾县大帅祖郎的战争。祖郎是二级历史武将,本为黄巾部将,黄巾灭后占山为王。袁术目前已经占据淮南,孙坚挂掉之后,孙策带着部属依附在袁术麾下。正好祖郎为患,袁术派孙策去攻打祖郎。目前祖郎麾下有一个参帅部黄巾,而孙策麾下只有一个牙帅部的淮南兵。如此一来,我能够带出的兵力,也就只有一个游帅部了。至于其他玩家,因为基本上没有系统领地,绝大多数只有系统领土,麾下的兵力只能呆在领土上,不能带出。所以最终其他玩家带出的总兵力,加上我这个游帅部也只有两个牙帅部。我军总兵力为三个牙帅部。其中我这个游帅部为万招一宫商兵,孙策的一个牙帅部是袁术的兵力,所以不能带我的兵种,只是从一招一到万招一的淮南兵。其他玩家的兵力,在出征之后也被我征为宫商兵。所以三个牙帅部的兵力,最弱的反而是孙策的那个牙帅部。而其他玩家的七个游帅部兵力,全部都是一招一和十招一,也不能跟我这个游帅部相比。私属兵力方面,我带出的也是一个游帅部,全部是一招一和十招一宫商兵。

没有人参加注定灭亡的祖郎阵营,所以玩家战中,我军面对的都是准玩家兵力,总兵力只有一个参帅部。而其他玩家的私属兵力都没有超过一个游帅部,所以全部带了出来,多达一个偏帅部。我照例没有派兵出战,直接由其他玩家前去获取军功。

npc战争,战争模式为攻城战。祖郎坚守泾县,而我军则负责进攻。这种战争,实际上用孙策的淮南兵就够打了。这些淮南兵都是从一招一到万招一的兵力,最低也是上金阶蓝色攻防血2其他6的大汉正规军。而祖郎的大军则清一色下金阶蓝色攻防6血2其他6的黄巾军。攻防属性是对方的两倍。十招一三倍,百招一以上可以秒杀对方。而我的打法是,首先派玩家的私属兵力上去,消耗对方的守城器械,同时让其他玩家获取阵亡军功。所有玩家对这个决定都非常高兴,反正带进来的私属兵力跟他们外面的私属兵力相比是九牛一毛,当然愿意把自己的私属兵力贡献出去。要知道保存我军的npc兵力,比什么都重要,战争的胜利还依靠他们呢。

转眼间,私属兵力就把祖郎匆忙间拼凑起来的守城器械拼光了。而我也在这时候带着淮南兵冲了上去。一个师的淮南龙威军跟着我冲在最前面,如今这些兵力可都是对方不破防的。很快这些万招一兵种就跟我爬上了泾县的城墙。其他兵力从后面也源源不绝地赶来。两个游帅部的降兵悄悄打开了城门,大军一拥而入。而这两个游帅部又到处突然发难,逼迫黄巾军不得不投降。祖郎照例被我活捉。

胜利归胜利,所有的胜利都归了袁术。相比之下,我们这些玩家还根据各自的军功,在袁术阵营拿到了各自的奖励。孙策则一无所获。泾县归到了我的名下,其他玩家绝大多数拿到玩家领,少量拿到乡镇到小领不等。新增了刘繇阵营,我在其他阵营的一个县领地则落到了广陵郡。我将徐州兵力分了一半出来打扬州,另外一半原地打徐州。从青州赶到冀州的兵力打下冀州,其他州都原地打下,只有扬州要到下一个游戏日才能搞定。所以我军又多出了一个冀州一个兖州一个并州一个豫州一个徐州一个荆州,地盘扩大到25个州。海上三州则照例得到了个游旷部的兵力,总兵力提升到5个游旷部,目前依旧暂时招为一招一宫商兵。

大汉大战区。随着对各种敌人已经有了教科书一般的打击方式,实际上已经按部就班了。所以追随战在这里也就告一段落,又可以切入乱战了。新的游戏日开启了玛雅战区。由于从白令海峡过来的大军还在阿特兰蒂斯战区北部,这个游戏日仅仅攻克了加州,而海上的舰队目前还有两个游戏日才到特州,所以目前我没有办法攻击玛雅战区,而这个战区又集中了拉美的玩家,大家都是朋友,所以张盟干脆放弃了对这个战区发动攻击,只是跟俄罗斯一样,让他们到时候让出一条通道,能够让大军通过就行了。目前拉美玩家正在为我们准备这条通道,只等大军到时,就直接让我接手。除此之外,其他战区因为我们已经完成了自己的战略,所以没有再插手,任凭各个阵营打得昏天黑地。

于是一个游戏日的战争又告一段落。新的游戏日,追随战的头牌战争发生在地中龙国战区。这又是一个从一开始就注定了要按部就班的战区。不过在龙族,伴随着华龙国战事落下帷幕,争霸剧情也开始了。失去了炮龙兵作为依仗,在争霸剧情中,我的优势已经不存在了。大家都是一个起跑线。当然,我唯一的优势,就是0%的劝降率。但在一开始,大家都带着一个伍的兵力冲锋陷阵,谁都没有军衔的时候,这0%的劝降率基本上可以忽略不计。运气好的话,能够在跟着大家一起冲锋的时候,多拿几点军功。更加重要的是,不管军职有多高,每个游戏日新增的npc兵力,所有玩家都是一样,没有投机取巧。所以在战场上,自己的兵力死掉也就死了,没有补偿。私属兵力也是挂掉不补,只在npc兵力新增的时候,增加同样数量的兵力。不过随着军职的提升,私属兵力的数目还是要得到提升的。

而争霸剧情最让人无言的一点就是,这种剧情一开始是没有名将可以捉的,甚至在正式战争开始之前,都不会有兵种的奖励。这意味着人人都是白刃战,其难度可想而知。

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