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玩家领能够带来的兵种加成,基本上【山河军】已经包括了。相比之下,山河军甚至更加扭摆。所以我整备玩家领兵力的时候,也就自然没有生成新的兵种。不过这倒给了我启示,在其他超现实剧情中,倒是应该生成新的兵种了。原则上来说,只有至少占有一个玩家领(独立领)的玩家,才能生成新的兵种。自有剧情应该还不能生成,那个彪僚的职位,根本就不是拥有领地或者领土的职位,只是可以带兵而已。而且还不是正式的军职。但在我的训练之下,应该能够促使系统生成兵种,只不过要等到什么时候就不知道了。

而在这个剧情中,我只需要把【制夷军】和【山河军】两个兵种照搬到玩家领就可以了。目前我一共拥有四个玩家领的领土,不过要提升到小领主,还得继续努力。这个剧情中提升领主等级,需要居民。玩家领提升小领,需要三万居民;中领45万;大领675万;村庄025万;乡镇575万;县城22725万;郡城4775万;州城525725万;都城766775万;皇城500725万。也就是说,如果要让自己的领地升级为皇城,最终需要超过5兆的居民人口。不过在这种剧情中,所有的居民都来自于玩家的玩家领,全世界玩家只有50亿,总计也只有0兆居民,就算没有任何损耗,最终也最多升级到州城。而玩家都在不停地参与玩家遭遇战,居民的消耗非常多。保守估计,恐怕升级郡城甚至县城都比较困难。

相比于其他玩家需要打生打死,双方损耗都非常大,最终能否保留一个玩家领的居民都比较困难的情况下,我就比较幸运多了。前后两战,不仅我本人的损失微乎其微,对方的损耗也微乎其微,我的居民总数已经增加到7500,虽然不能达到四个满编的玩家领,但四个玩家领的数量还能够保证。这意味着我正在稳步向小领主的方向迈进。

目前来说,这7500居民并没有达到我的招兵上限,在招满一个曲的制夷军之后,剩下的全部招为山河军。虽然其中4000居民的等级达到0级,但0级距离兵种的实力等级还有差距,所以接下来的提升还是比较值得期待的。兵种提升的方式,大约为每个游戏日缩短0%差距。也就是说,如果原始兵种单位不提升平均实力的话,基本上只需要0个游戏日,加入兵种的兵力就可以达到兵种正常实力。当然,如果原始兵种单位的实力火箭般提升,那个0%差距也就会相应增加,加入兵种的兵力,其提升速度也就越快。如果每个游戏日原始兵种单位都火箭般提升,加入的兵力也就会一直火箭般提升。只有一点例外,那就是加入兵种的兵力并不会直接向原始兵种单位的将格靠拢,而是根据兵种将格提升潜力,分档次给出一种将格额外提升的幅度。这种额外的幅度跟时间无关,只跟训练和战斗有关。大约每0次训练相当于一次战斗。

按照系统的设定,【无将格潜力】的提升额度为每战个将格,每十次提升一次,最高可以提升到牙将八格,到六级武将为止。【六级武将潜力】的提升额度为每战个将格,每五次提升一次,最高可以提升到大将八格,到五级武将为止。【五级武将潜力】的提升额度为每战个将格,取整提升,最高可以提升到游帅八格,到四级武将为止。【四级武将潜力】的提升额度为每战个将格,取整提升,最高可以提升到大帅八格,到三级武将为止。【三级武将潜力】的提升额度为每战个将格,两战提升一次,最高可以提升到游旷八格,到二级武将为止。【二级武将潜力】的提升额度为每战一个将格,最高可以提升到大旷八格,到一级武将为止。【一级武将潜力】的提升额度为每战三个将格,最高可以提升到统帅50格。【顶级武将潜力】的提升额度为每战五个将格,最高可以提升到统帅500格。也不是说升到之后,就不可以继续提升了,而是提升过程中需要更多训练和战斗而已,跟其他人差不多。

另外,无论是哪种潜力,每突破一次武将等级,都将降低一个潜力等级的提升额度。也就是说,如果起始实力为无将格,恐怕在顶级武将潜力的兵种中,最终要提升到更高将格的话,就要十次战斗才能提升一个将格了。

我和德克士的私属兵力,已经在正式npc编制中加入了山河军兵种。之所以要加入这个兵种,最主要还是先提升防御能力。在大规模军团作战的战场上,首先还是要提升自己的生存能力,然后才说得上发展自己。而山河军重防守,善远攻,能活捉的特性,再加上坐骑强化、技能解析和腾跃的特技,不但提升了防御,而且也不缺乏进攻能力。更加重要的是,我现在可以提供足够多的坐骑,只要强化出一个比较牛的属性,又可以继续提升单兵能力。同时还有技能解析的降低对方20%攻击的能力,还可以花费0个游戏日生成解析之后的技能。这个兵种是非常有前途的。我的私属兵力强悍得一塌糊涂不用说,就是德克士和他的私属兵力,也在我活捉元帅的过程中,得到了普将三格9级的等级,等级方面不用提升了,但防御一下子就提升上来。而在这个顶级武将潜力的兵种中,每一战下来就会有五个将格的提升,这个速度可以快速将德克士的实力逐渐提升起来。

然后我在玩家领的有名武将和游将阶的居民中,选择了一个曲的兵力加入制夷军兵种。由于我最早的玩家领参战最多,符合条件的居民也更多。这些兵力本身就有着自己的防御力,攻击力也比较高,加上制夷军双倍攻击的加成之后,关键时刻将成为左右战争的力量。而剩下的居民,则全部吸收进山河军了。其中,我的老玩家领和白龙玩家领一共4000居民,等级都在0级,暂时没能提升等级,因为等级差不够0级,所以0%的等级不够级。下个游戏日估计能够提升等级。而德克士带来的那些0级居民,加入兵种之后则就比较扭摆了,人人的等级都提升到级。这些人可都是有将格的,但基本上都不是有名武将,所以0级的时候跟无将格的实力半斤八两。现在提升到级,将格的威力就体现出来了。另外,人人都有五个将格的提升,这直接将数十个将格在游将四格到游将八格之间的居民一下子提升为有名武将。只需要六个游戏日之后,人人就可以成为有名武将了,那时候就不用担心缺乏家将的问题了。当然,只要npc兵力能够保护住,那也是家将的来源。

于是在玩家遭遇战开始的时候,我麾下的7500居民已经又变得扭摆了。当然,在玩家遭遇战中,我依旧会把他们全部带出去,但却只会让他们在背后站站pose就可以了。真正作战的时候,我还是要依靠自己的个人力量,直接击杀对方,或者活捉。这一战的对手是一个列国玩家,所以我的选择是击杀。目前我在玩家遭遇战中已经不需要太多高等级的兵力,实际上以目前麾下4000个0级兵力也就够了,不需要再制造0级的兵力。所以我只是在德克士带过来的居民中寻找了那个制夷军曲中的99人组队,然后直接一个腾跃,以我的速度优势,划一道残影,将对方击杀。这个列国玩家显然是在上一战激战之后才获胜的,所以从他那里接收的私属兵力只有十来人,居民更是只有400多人。这意味着我麾下的居民,到现在也只有900人而已。私属兵力方面,更是乏善可陈。很显然对方在上一战损失了很多有生力量,包括私属兵力在内,居然只有两个有名武将。

而此战中其他玩家的对战,不同阵营玩家之间的对抗竟然超过七亿场。双方各有两亿玩家的对手是自家人。大汉阵营损失了两亿玩家,而倭寇阵营则损失了六亿玩家。最终大汉阵营剩下了七亿玩家,而倭寇阵营只剩下三亿。两个阵营的玩家加起来,锐减到0亿了。

这一次的玩家遭遇战,黑龙没有了借口,所以只能带着玩家一起参战。不过这一战对于玩家来说,并没有灾难性的影响。因为按照双方互相试探的第一战的规模,倭寇不会出动超过一个军的兵力,由此三亿玩家分配到前线的,也就只有60人而已。但这60人,照例拥有一个路的准玩家兵力。我现在虽然是大汉阵营的主帅,却不能够随心所欲调兵遣将,因为系统还是要继续发动试探战。也就是只能派出一个军的兵力出去作战。同时,按照比例,玩家不得超过40人。但每个玩家所带的准玩家兵力,却没有限制。

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