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同是一个召唤.在抽出技能之后属性的随机性.也让抽技能的过程充满悬念.一般來说.实力强横的召唤.数量必然就要少一些.实力弱的召唤.数量就要多一些.但也不尽然.有的时候.实力强的召唤.一开始就抽到满额.实力弱的召唤.一开始却抽到比较少的数额.这两种情况就有所差异了.

一开始抽到召唤数量多的技能.就意味着此后再也不会增加数量.或者即使增加也会很少了.而一开始召唤的数量比较少.则意味着伴随着技能等级的提升.数量也会有相应的提升.这种数量的提升.往往都比固定数额的召唤在将來的数量要多.多的可以多出千万倍.少的也至少有10倍.例如我这次抽到的召唤.就几乎全是数量比较少的.0转的小蜜蜂.当然不仅是一个曲那么多.小白兔更是只有一个队.这还是3级的情况下.2级的狼只有一个伍.1级的野猪和老虎都只有一只.这都预示着将來技能提升后.这些召唤的数量都会越來越多.而像此前抽到2级时就有一个彪的小老鼠.1级时就有一个伍的狼王.也就意味着这两个技能能够召唤的数量.差不多也就固定了.不会再有增长了.

但无论如何.在这种大规模的战争中.给我一大堆召唤技能.实在不是什么好事情.远远沒有其他的技能來得更加实在.基本上來说.玩家在超现实追随战剧情中.抽到召唤技能都是下下签.因为实在沒有太多用到的机会.尤其是这种固定实力的召唤.而偏偏在这个剧情中.系统往往就会给玩家抽出这种技能.当然.【召唤骑术】和【召唤魔法】就是意外之喜了.也许是系统给我特别的奖励吧.

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