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“把相机拍摄的单帧照片联合起来,然后进行补帧?最后插入到电影里面?这样真的可行么?”在那尼康的社长听到了贾鸿渐神神秘秘说出来的技术之后,那当时就迷惑了!不怪他不迷惑,要知道这单张的一帧和一个动态影像之间,那可不是说简单的把24帧放到一起就是流畅的电影的!

为什么这么说?就像是后世的游戏,一秒钟24帧的话那是什么概念?而电影从来都是24帧,这是什么概念?为什么一个游戏24帧已经能让人觉得有顿卡,而另外一个24帧就会让人觉得一点都不卡,而且很流畅呢?这里面有一个帧生成时间的问题——简单来说,就是一秒钟24帧的游戏,在前半秒钟做好了23帧,后半秒全在做一帧,那么这样一来怎么会没有顿卡的感觉?对不对?但是电影呢,那就是平均速度的24帧过去,这当然就感觉比较流畅了!

但是还有一个问题,那就是说为什么后世的游戏之类的东西,基本上都会设置成30帧一秒或者是60帧一秒,而不是像电影那样的24帧一秒呢?这里面就有一个很大的问题——那就是游戏的帧页里面,那每一帧都是静止的!不,这么解释有点乱套了,应该说每一帧都是清晰的!而电影呢?并不是这样,电影因为镜头的原因和类似快门概念的原因,在拍摄高速运动物体的时候,会因为“快门”感光的速度没有物体移动的速度快。就导致留在照片上的是残像,是有拖影的!

比如说拍一个百米赛跑,用普通的卡片机拍出来的,永远参赛选手跑的时候都是模糊的!这不是人手抖动的原因,而是快门的原因——快门开启到关闭这个时间内,这个运动员跑出去了1米远,那么这落到了胶片上,当然就是残影啊!像是专业的体育摄影师拍出来运动员在空中静止的镜头,那都是用几百分之一秒甚至上千分之一秒的快门拍出来的!这样才能把运动员清晰的定格在照片上,而没有任何的残像、拖影!

那么话说回来。这电影呢。可以理解为是把24张带拖影的照片连着放,那么因为人眼睛有一个短暂的停留作用,所以就会自动的连贯起来,会觉得这就是一个连贯起来的跑步动作。但是因为电脑做出来的图像。那一个个本身都是清晰的。如果还是24帧的话。那么就有点不够连贯了!就需要更多的数量才能弥补这种运动的赶脚——就像是用一千分之一秒的快门来拍运动员,虽然每一张都很清楚都没有残影,但是显然要用一千张才会让人觉得这才是完整的一秒!如果只用一百张。明显会感觉有点过快了!

所以呢,此时贾鸿渐就说道:“现在虽然单张照片,特别是比较快的快门拍出来的照片,跟电影单帧的画面还有区别,但是经过了计算机技术的一个补足,我们是足以做到补足中间帧数的效果的!而且你知道么,这里面还有一个很聪明的做法!因为我们这个是慢动作,我们60个照片,每个中间补足一帧,就可以有120帧,这就等于是电影的5秒!然后呢,这120帧其实可能是0.1秒内拍出来的,那么当我们补足了这个缺失的帧之后,可能这个画面按照24帧的速度来放,会跟电影胶片本身拍的24帧镜头会有一个割裂感,会觉得好像有点小卡或者不那么流畅,可是我们本身这就是要做成一个子弹时间的慢镜头!本来我们这就是要放到5秒钟之内放的,本来就是演员在空中悬停!那观众怎么会发觉不对呢?根本发觉不到!”

牛逼!当时那尼康公司的社长瞪大了眼睛,就差点给贾鸿渐竖大拇指了!没错,如果说这个技术是用在拍摄正常跑步的过程中,如果说这个60个数码相机拍出来的东西不是0.1秒之内的动作,也不是做慢动作,而是说补足了帧数之后,就是跟正常的胶片表现同样一个动作速度的话,那么衔接在一起肯定会有点观感的诧异!毕竟一个是精确运动的动作,而一个是带残像的!这运动感就不一样啊!但是如果做成了慢动作,而且是长达好几秒的慢动作的话,甚至再配合上切换镜头,那么观众真的可能是一点都感觉不出来这种感官诧异的!

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