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也只有到了这个时候,才能真正明白领主大人的良苦用心,才可以明白道格拉斯对于战争的准备到底有多么充分。
以肯特部落为起始点,修建一个又一个哨所,这些零星错落的哨所逐渐深入荒原。不仅可以以这些哨所为基地扩大肯特部落的实际控制范围,更可以把这些稍作作为沿途的补给站。
每一个稍作都储备了少量的物资和装备,并且派驻几十个犬人守卫,一旦战争打响,哨所的作用就会凸显。
到第二天中午的时候,取得夜袭战辉煌胜利的勇士们已经到达了第一个哨所。
在这里进行短暂的休整,取得食物,获取武器装备的补充,然后把派驻在哨所的犬人战士补充进来。转眼之间,历经大小两次战斗的队伍就又齐装满员恢复到最佳状态,因为哨所里犬人战士的加入,队伍不仅没有因为伤亡减少,在数量上反而略有增加。[]兽神6
昨晚夜袭了蛇人大营之后,虽然很顺利的撤退了出来,但肯定会留下种种蛛丝马迹。只要蛇人的指挥官不是非常愚蠢的话,肯定可以看出这支偷袭的兽人队伍没有太大的规模,肯定会顺着这些残留下来的痕迹一路追赶。只不过在经受了一次袭击之后会变得更加保守更加谨慎,不敢放开速度。
在哨所休整了不到一天,补充完毕之后,道格拉斯再次下令:“带走这个哨所的所有物资和装备,然后捣毁哨所,不能给蛇人留下一根完整的木棒。”
亲手毁掉了辛苦建造起来的哨所之后,当天晚上道格拉斯就带着肯特部落的勇士们消失在茫茫荒原之中。
蛇人大队在夜袭中损失惨重,顺着道格拉斯留下的撤退痕迹朝着这边靠近,试图追击逃跑的肯特勇士们。
想不到的是,数量不多的肯特战士居然又发动了一次夜袭。
原以为这些兽人肯定会远遁到荒原的隐蔽处躲藏起来,他们居然主动靠了过来,又袭击了一次。
虽然这次夜袭并没有象第一次那样造成特别大的混『乱』,伤亡也小了很多,但又有一批粮食和物资付之一炬,在烈火中被烧为灰烬。
这让蛇人指挥官十分恼怒,一边做出更加谨慎更加保守的布置,一边命令大队蛇人沿着袭击者的踪迹一路追赶……
尽管出现了不小的伤亡,包括辅兵杂并在内的蛇人数量依旧接近四千,而道格拉斯的小队只有三百多个,数量相差太过于悬殊,却在料峭的春寒当中,在这片茫茫的荒原上展开了一场捉『迷』藏的游戏。
聚集起来的蛇人大军拥有压倒『性』的优势,但他们不敢分散,也不敢做出胆大的布置,哪怕是侦查范围稍微扩大一点,侦查兵就会被截杀。派遣大军压上的时候,这些可恶的肯特部兽人又跑的找不到影子。
白天,是属于蛇人大军的。
夜晚,则是道格拉斯的世界。
在七天的时间里,道格拉斯总共发动了四次袭击,让蛇人大军疲于应付却又无可奈何。
根本就不和蛇人硬碰硬的决战,始终保持频繁的『骚』扰和袭击,能干掉几个斯内克的战士就干掉几个,实在没有机会就放火搞破坏。
几千个蛇人,始终抓不住道格拉斯的影子,却不得不面对一个尴尬的局面:粮食严重不足。
原本从深芜沼泽带出来的物资和粮食是很充分的,但几千个蛇人和道格拉斯的几百个手下纠缠了这么久,绕过来绕过去折腾着,本身就要消耗数量极大的物资和粮食。在经历了几次以破坏为主的袭击之后,粮食仓库都被烧掉了好几座,食物供应已经出现了很大问题。
肯特部落的兽人们能够做到机动灵活的快速袭击,肯定是轻装简从,他们也不会携带太多物资和食物,要不然就不会有这么快的速度。原本以为几次袭击之后他们的食物供给也会出现问题,早就应该回到部落去休整队伍补充给养了。
但这些酷爱袭击的家伙好像根本就不需要后勤一样,实在是太奇怪了。
能够不用回到部落补给,却可以频繁的发起短时间高强度战斗,并不是因为肯特部落的战士们不需要补充休整,而是道格拉斯已经沿着这条路线修建了好几个可以作为临时补给点的哨所。[]兽神6
经过这些天的反复袭击和『骚』扰,在道格拉斯的估算当中,已经干掉了大约一千二三百个蛇人,其中斯内克族精锐的战兵应该有一半多,并且给他们留下了数量更多的伤兵。这些伤兵不仅会极大拖累蛇人的行进速度,很会给他们的后勤造成更大的压力。
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