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.“火球飞舞”是“火球『乱』击”的升级版为“飞舞”家族的一员,这个技能拥有其他“飞舞”家族成员一样的持续『性』和灵活『性』。魔法师具现出若干火球,根据魔法师的『操』控,这些火球可以自由飞行到可以飞行到的地方,攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都可以自由『操』控。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“火球飞舞”的直接攻击,既可以攻击同一个目标又可以攻击不同的目标,既可以攻击少量的目标又可以攻击大量的目标,既可以平均攻击每一个目标又可以根据情况『操』控火球向不同目标发动不同的攻击。跟所有“飞舞”家族的技能一样,这是一个既可单挑又可群攻的技能,其中以单挑的威力最为强大。
在技能刚刚使用的时候,这个技能主要依赖于物理攻击来伤害敌人,利用火球的势能,在高速运行中发动进攻,击中目标之后,火球逐渐释放高温,视停留时间长短,给目标造成越来越严重的灼伤。其中空心火球的主要攻击手段是利用弹力连续不断地物理攻击,而实心火球在击中目标之后则主要依赖灼烧『性』伤害。
作为状态辅助,“火球飞舞”作为“小火球”的升级版本,拥有“小火球”的所有状态辅助功能。而在辅助威力上面,由于火球比较多,将所有火球微弱的辐『射』集中在一起,形成一定的规模,比“小火球”功效更加显著。而在止血上面,“火球飞舞”可以同时为多人止血。
作为特殊辅助,“火球飞舞”同样以扰『乱』为主要手段。若干火球积聚起来的辐『射』用于状态辅助比较有规模,但用于扰『乱』就只有微乎其微的作用了。但若干火球不断在空中飞舞,造成的视觉扰『乱』和攻击威胁,却能够极大程度地干扰目标。[]网游之三国时代334
由于“火球飞舞”是一个持续『性』技能,所以拥有一个月的冷却时间。
“滚火球”是“小火球”的又一个升级版本。这个技能是由魔法师利用一定的『操』控,具现一个滚动的火球,在滚动的过程中,像滚雪球一般逐渐汇集到更多的火元素,让火球的体积不断增大,同时魔法师对火球的火焰限制也逐渐消失,火球表面飞扬起火浪。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“滚火球”的直接攻击,因为借用了地面的反作用力,所以魔法师在使用魔力值方面,较之于『操』控其他具现物要少一些。这主要依赖于火球的球型结构,适合于地面运动。在这种运动之下,魔法师耗费少量的魔力值,就可以让火球按照自己的心意滚动起来,向地面上的目标发动攻击。
火球越滚越大,越滚越快,所以越到后来,火球的物理攻击也就越强劲。而火球表面的火浪也弥补了“火球系列”高温辐『射』方面的不足,无论是辐『射』还是灼烧,都能够对目标第一时间造成强大的伤害。
“滚火球”的状态辅助,在止血方面略有不足,因为火球不能离开地面,所以也只能止住脚部的伤口。但“滚火球”在状态提升、状态恢复和目标修行方面,却因为高温辐『射』的解放,而拥有更加强大的威力。
“滚火球”的特殊辅助,同样因为高温辐『射』的解放,高温辐『射』的威胁已经可以跟物理攻击一起扰『乱』敌人。同时因为这个技能是地面技能,所以还能够动态地阻断敌军。如果火球滚到足够的体积,还可以直接将火球卡在交通要道,使用静态的阻断。
作为动态的持续『性』技能,且威力越来越强大,所以有着三个月的技能冷却时间。不过魔法师可以不断为火球添加火元素,每天维持甚至增大一次,三个月的时间,这个技能只要魔法师愿意,就不会消散。这跟其他的火元素持续技能有着大大的不同。因此这个技能还有着每次使用技能,必须毁掉上次的火球的限制。但每隔三年,魔法师可以多具现出一个滚动的火球。
“火球『乱』滚”是“滚火球”的升级版本。这个技能需要魔法师同时具现出若干火球,在地上依靠魔法师的『操』作而滚动。跟“滚火球”一样,每个火球都会逐渐增加火元素而变大,同时火焰也会逐渐解放出来。这个技能是在数量上对“滚火球”的升级,用于对目标的群体攻击,火球来回滚动之中,有着一定的轨迹,魔法师使用技能后不能改变滚动轨迹,只能继续为每个火球具现更多的火元素。除此之外,“火球『乱』滚”的功能跟“滚火球”大致相似,只是威力更加增强了。
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