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.“魔火系列”的基本形态是“黑暗火种”。这个技能要求魔法师具现出跟“小火点”同样大小的火点。但跟“小火点”的区别是,这种“黑暗火种”的火点已经融入了黑暗元素,呈现出暗黑『色』,不仅拥有火元素的高温灼烧能力,还拥有黑暗元素的相关功能。跟其他魔法技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“黑暗火种”拥有物理攻击、点辐『射』、点灼烧、阴寒攻击、点腐蚀和精神攻击的功能。
从物理攻击来说,“黑暗火种”跟“小火点”一样,小而轻,飘忽。在魔法师的『操』控之下,可以轻易变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击度,瞬间以高攻击目标。但因为其中具现了火元素的同时,也具现了若干黑暗元素,所以在质量上来说,比“小火点”稍重一些。势能较强,而『操』纵需要的魔力也更多。
而“黑暗火种”作为火元素的集合,自身所带的高温辐『射』和灼烧功能也能在接近目标或者击中目标的时候挥作用。跟“小火点”一样,因为体积太小,所以自身能够散的高温辐『射』并不多,需要极度靠近目标才能显现出作用。而且只有在度不太快的情况下这种辐『射』才能挥更多的效力。但辐『射』的效果并没有物理攻击的效力更大,所以高温辐『射』更多的意义在于特殊辅助,而不在于直接攻击。点灼烧也是一个道理,如果攻击度太快,反而来不及产生灼烧就离开目标的身体了,挥不了效力。但如果把“黑暗火种”当做一次『性』的进攻武器,这种灼烧就会因为火点继续留在目标身体上而挥作用,瞬间破坏目标点上的细胞和组织,刺激目标的神经。
由黑暗元素产生的腐蚀作用也跟灼烧作用是一个道理,只有在目标身体上停留足够的时间,腐蚀的效果才能真正挥。跟灼烧相反,腐蚀并不会刺激神经,却会逐渐将腐蚀效果扩大到被攻击点周围的细胞和组织,造成持续的伤害。[]网游之三国时代349
“黑暗火种”的一个重要的特点,就是虽然同时拥有火元素的高温和黑暗元素的阴寒,却不像“鬼火明灭”那样,必须抵消了其中一种才会挥效力,黑暗元素的特点恰恰是,自身的阴寒并不抵消高温效果,在火元素挥高温辐『射』功能的同时,黑暗元素的阴寒辐『射』也同时挥作用,一瞬间给目标造成冰火两重天的特殊攻击效果。
黑暗元素的另外一个效果,就是精神攻击。这种精神攻击跟死灵元素的精神攻击不同。死灵元素是一种死气弥漫的精神攻击,透着一种绝望的情绪,让目标总是有一种想要放弃的想法。而黑暗元素的精神攻击,则主要表现在一种深邃的情绪,仿佛如宇宙一般的幽深。这种幽深的精神很容易牵扯出目标那些伤感、寂寞、『迷』茫的情绪,整整一个暗『色』调。当然,“黑暗火种”中拥有的黑暗元素含量太少,只有当距离目标一定的距离的时候,才能挥作用。
“黑暗火种”的状态辅助,跟“鬼火明灭”的区别是,“鬼火明灭”已经用阴寒代替了高温,所以也就只有死灵元素的辅助作用。而“黑暗火种”的火元素和黑暗元素都是自行其是,无论是火元素还是黑暗元素,其效果都能够得到充分挥。
先的状态辅助效果,当然是火元素的状态增强、状态恢复和修炼功能。因为“黑暗火种”以火点的形式存在,这种辅助实在有限,但也强于没有。
其次是火元素的止血功能,因为灼烧总是生于腐蚀之前,所以完全可以利用灼烧封闭伤口,然后迅撤离“黑暗火种”。
再次是黑暗元素的精神调适作用。由于宇宙在产生之前,先由撒旦制造了黑暗元素,然后才由耶和华制造光明,然后才逐渐生长出整个宇宙。所以在宇宙万物之中,都天然存在着黑暗元素的记忆。也就是说,不仅是人和生物,所有万物都有着黑暗元素的密码。平时这个密码隐藏得很深,甚至在光明的世界里,人们早已忘记了黑暗的必不可少,津津乐道于那些光明的宏大。其实善良产生于光明,邪恶也产生于光明,圣洁产生于光明,**也产生于光明。无论真善美还是假恶丑,这些都是光明自身的属『性』,完全跟黑暗无关。
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