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.作为状态辅助,“火纱强袭”本身用来状态辅助是不经济的,因为有更好的“火纱飘舞”用来进行辅助。但在目标躲过“火纱强袭”的攻击或者“火纱强袭”中所有火纱达到攻击目标的目的重新漂浮在空中之后,本方目标可以在火纱飘浮停留点附近获得辅助的效果。一般情况下,火纱在停留点会比较集中,所以效果会比较强力,但辅助目标的范围比较小。
作为特殊辅助,“火纱强袭”跟“强袭”家族的其他技能也有所不同。“强袭”家族的技能一般只有攻击威胁扰『乱』和视觉扰『乱』,而“火纱强袭”则因为火纱飘浮的『性』能,火纱击中目标之后还能继续在空中存在,逐渐形成一片死域,所以还多出了困敌和阻敌的功能。
抛开困敌和阻敌,其实“火纱强袭”已经非常强力。无论是物理攻击、高温辐『射』还是外焰灼烧,都能够对目标产生强大的威慑力。不过视觉扰『乱』方面,因为火纱的攻击方向单一,扰『乱』的作用并不大。
而在困敌和阻敌上面,有两种情况。一种是纯粹的附加功能,一种是有意的困敌和阻敌。
当魔法师的主要目标是对付某一个单独的敌人的时候,“火纱强袭”将挥“强袭”家族技能的一般作用,火纱攻击目标之后形成的技能控制范围将不是魔法师的目标所在,虽然也能对敌人造成威胁,但威胁的效果并不大。[]网游之三国时代360
如果魔法师的主要目标是困敌和阻敌,可以选择好一个角度,确保攻击目标之后,火纱会运动到自己想要这些火纱到达的空间位置,阻断道路或者分断敌方目标。火纱迅积聚的高温辐『射』将达到困敌和阻敌的目的。
但无论如何,“火纱强袭”最大的功能还是对单体的强力攻击,这个技能真正的威力还是体现在这里。也正因为其强大的单体攻击威力,让这个技能成为“浮火系列”的四大终极技能之一。
虽然是四大终极技能,但因为这个技能是一次『性』爆型技能,攻击目标单一,而且火纱的消散度比较快,所以系统只对这个技能进行了魔力恢复和冷却时间的限制。魔力恢复为战斗限制,战斗结束之前,魔法师不能进行包括自然恢复、『药』物恢复和技能恢复在内的任何魔法恢复。冷却时间为一个月。
“叠火狂舞”是“叠火旋击”的升级版本。这个技能是“狂舞”家族的又一个技能,也是“浮火系列”的第二个终极技能。跟“狂舞”家族的其他技能一样,这个技能需要魔法师具现出若干叠火纱,设计好叠火纱的运动轨迹,并从一开始就让所有的叠火纱以高开始运动,控制大片地域。无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,这个技能都非常强力。
作为直接攻击,“叠火狂舞”依旧包括物理攻击、高温辐『射』和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,魔法师在具现出叠火纱之后,设定的运动轨迹中同时也设定了叠火纱自转的变换方式。叠火纱不仅会在魔法师设定好的轨迹中不断改变攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击度,其自转方式也不是固定不变的,有时候横向自转有时候纵向自转,切割攻击和冲击攻击交替进行,变幻莫测。
在高温辐『射』上,若干叠火纱本身所拥有的高温辐『射』已经非常强大,运动中逐渐加温空中气元素和地面土元素所形成的二次辐『射』也越来越强力,升温非常快,可以很快形成一个高温辐『射』的死域。
在外焰灼烧上,叠火纱的纱状结构决定了魔法师可以以最少的火元素具现出单位面积更大的外焰。价廉物美的外焰自然也增多了外焰灼烧的机会。在火系魔法的攻击中,外焰灼烧一直是伤害力最为强大的攻击方式,但往往局限于需要外焰跟目标的直接接触和一定的延迟时间,所以没有物理攻击和高温辐『射』那么见效更快。但一旦接触到目标并达到足够的延迟时间,灼烧攻击的威力就远远不是物理攻击和高温辐『射』可以比拟的了。而叠火纱外焰面积大,具现数量多,在这方面可以挥更大的作用。
作为状态辅助,“叠火狂舞”主要是围绕技能控制区域进行辅助。由于技能控制区域内的高温辐『射』和二次辐『射』造成温度不断升高,围绕在技能控制区域周围的本方目标因此而能够得到强力的辅助。
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