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.作为特殊辅助,这四个技能也拥有物理攻击扰『乱』、高温辐『射』扰『乱』、外焰灼烧扰『乱』、视觉扰『乱』、困敌和阻敌的功能。根据每个技能的威力和特『色』不同,这些功能也各各不同。

物理攻击扰『乱』在技能使用之初,由于除了火龙之外,物理攻击本来就是主体攻击攻击方式,所以物理攻击的扰『乱』也是主要的扰『乱』手段。尤其是“火虫飞舞”这个技能,因为高温辐『射』形成死域的时间太长,外焰灼烧的攻击范围太小,物理扰『乱』更是在很长一段时间之内都扮演着主角,魔法师依靠着后续『操』纵所形成的物理攻击扰『乱』,能够长时间压制目标。“火鸦飞舞”的高温辐『射』形成死域的时间也有一个短短的过程,这个时间段之内,也是物理攻击的扰『乱』占据主角的地位。“火鹰飞舞”虽然形成死域的时间非常短,但对于一些高级的目标来说,死域即使形成,也还需要依靠物理攻击的扰『乱』来压制目标。

由于“飞火系列”的“飞舞”家族技能都拥有吐火的特点,所以物理攻击扰『乱』也变得更加强力。具有跟踪『性』能的火焰向目标压迫过去,并形成持续的追击,无形中挡死了目标的若干道路。这跟其他技能需要将具现物本体运动到目标前方相比,『操』纵起来更加容易。

而作为“火龙飞舞”来说,当魔法师将火龙的体积『操』控到比较小时,物理扰『乱』仍然要占据主角地位。只有当火龙体积足够大,直接可以用外焰将目标瞬间化为飞灰,甚至高温辐『射』就能秒杀目标的时候,物理攻击的威力根本就没有机会得到挥。

在高温辐『射』扰『乱』上,跟所有“冷火系列”以外的火系技能一样,这种扰『乱』手段将逐渐成为主要的特殊辅助手段。而且困敌、阻敌这样的特殊辅助功能,都需要依靠高温辐『射』的威胁来达到目的。根据技能本身的威力不同,每个技能的高温辐『射』辅助也是有区别的。[]网游之三国时代366

“火虫飞舞”形成死域的时间比较长,而且增温较慢,需要耗费大量的时间,才能最终形成高温辐『射』扰『乱』为主角的特殊辅助态势。如果魔法师在『操』控飞火虫进行物理攻击扰『乱』的时候不能有效地困住目标,目标就会直接逃离,根本来不及挥高温辐『射』扰『乱』的作用。就算挥作用之后,由于增温较慢,目标在感应到危险之后,还有可能激潜力,拼命逃脱,让魔法师功亏一篑。但只要扛过这些技能本身并不强力的阶段,“火虫飞舞”形成的死域在物理攻击扰『乱』和外焰灼烧扰『乱』的配合之下,就可以死死地将目标困住。

“火鸦飞舞”形成死域的时间稍长,增温稍慢,时间耗费比“火虫飞舞”少些,但也有一些延迟。这段时间也是目标逃跑的绝佳时机。不过火鸦从一开始其高温辐『射』就能产生伤害,不会让目标有一个危机感突然增强的时间段,前期扰『乱』的压力要小一些。死域形成之后,增温的度比“火虫飞舞”要快,目标逃脱的时间比较少,困敌相对比较容易。

“火鹰飞舞”形成死域的时间比较短,增温较快,很快就可以让高温辐『射』扰『乱』唱主角。目标在这个技能的控制范围内很不容易逃脱。

“火龙飞舞”形成死域的时间完全按照火龙的体积来决定。体积小的时候高温辐『射』扰『乱』需要一定的时间延迟才能唱主角,体积较大的时候唱主角的时间也较早。最早可以使用技能后立刻唱主角。因为几乎技能使用的同时,死域就可以产生。

在外焰灼烧扰『乱』上,除了“火龙飞舞”之外,其他三个技能就一直没有唱主角的时候。但这种扰『乱』虽然范围不大作用有限,却是最能让目标忌惮的扰『乱』。因为除了“冷火系列”之外,无论哪种火系技能,直接攻击中伤害最为强力的都是外焰灼烧。跟物理攻击扰『乱』一样,外焰灼烧的扰『乱』也来自具现物本身和具现物所吐的火焰。具现物本身需要在魔法师『操』控下才能追击,吐出的火焰却直接拥有追击功能,一直追着目标不放。所以虽然不是主角,但有了具现物吐的火焰,“飞火系列”的外焰灼烧扰『乱』也远远过其他火系技能的威力。

而在“火龙飞舞”中,还有可能存在一个外焰灼烧扰『乱』唱主角的时期。也就是火龙的体积比较大又不是特别大的时候,火龙的高温辐『射』还没有形成死域,但火龙本身的外焰灼烧却足以将目标秒杀,这时候外焰灼烧的扰『乱』就成了绝对的主角。只不过演变到后面,当死域形成之时,还是要由高温辐『射』扰『乱』来唱主角。

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