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在高温辐『射』、阴寒辐『射』、圣光辐『射』、生命辐『射』等辐『射』攻击上,最初无形焰都是静止的,所以积聚辐『射』的度非常快。目标如果不动,无形焰也不会动,辐『射』将一直积累。大量无形焰形成的辐『射』跟二次辐『射』汇聚一起,相互增强,技能控制区域内的辐『射』迅飙升。等到目标现问题所在试图逃跑的时候,一方面有无形焰进行跟踪追击,另外一方面因为无形焰本身是看不见的,目标也不容易判定到底哪个方向才是安全的,很不容易逃离辐『射』攻击形成的死域。

在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触『性』攻击上,接触『性』攻击有一定的延迟时间,比辐『射』攻击的延迟时间稍长。一旦接触『性』攻击开始挥作用,对于低级目标立刻会造成强烈的伤害,直至将目标消灭。目标靠近无形焰的时候,无形焰动追踪攻击,攻击度逐渐加快,一旦击中目标,接触『性』攻击将在延迟时间之后大显神通。同样因为目标看不见无形焰的关系,对于无形焰往往不能及时躲避,甚至在延迟时间之内也不能做出正确的判断,从而被接触『性』攻击轻易伤害到。

在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对1o米以内的目标进行损血『性』攻击,1o米以外的目标进行精神威压。而目标周围1o米的半径内很多时候会有不同的无形焰存在,在精神攻击中损血的可能『性』和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。

作为状态辅助,“隐焰满地”主要是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。但这个技能只能用于辅助,而不能用于围攻目标,因为无形焰在这个技能中的跟踪追击是不分敌我的,围堵目标的时候难免会被无形焰攻击到。甚至远远看见目标逃跑过来,本方目标也得提前躲开,以免追踪敌方目标的无形焰改变攻击目标,向本方目标动攻击。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。

“隐焰满地”的状态提升同样高达3o.72%,可以持续总辅助时间的四百倍时间。1o秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。

每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的四百倍时间。

在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗『性』,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素『操』控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的四百倍。

作为特殊辅助,“隐焰满地”也拥有15种攻击扰『乱』、困敌和阻敌的功能。

由于无形焰的攻击只能重伤低级目标,轻伤中极目标,对高级目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰『乱』的作用得到了充分挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。最初辐『射』攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰『乱』方式,但在目标开始逃跑的时候,随着越来越多的无形焰对目标动跟踪攻击,物理攻击扰『乱』和接触『性』攻击扰『乱』将开始唱主角。

“隐焰满地”的困敌作用比较强悍。这主要是因为无形焰能够在目标靠近的时候动跟踪攻击,无论目标逃向哪里,都会有大量无形焰围攻过来,不仅是中低级目标,就连高级级目标甚至神级目标都能够被完全困住而被消灭。而且这个技能困敌的时候也没有“隐焰葳蕤”那样的弱点,尽管无形焰在目标运动的时候会被目标带动起来,造成无形焰比较集中,在其他方向上的目标受到的压力会减小,但无形焰分布的地域实在太宽广了。某一个地方出现空隙,整个技能却还有着宽广的纵深。

在阻敌方面,整个宽广的地狱中积聚辐『射』和精神攻击的分布是相对平均的,目标带动的无形焰对于整个技能控制范围来说,完全可以忽略不计。所以整个技能形成的死域相对比较平衡,能够控制的范围也比较广大。

“隐焰满地”是一个持续『性』群攻技能,但无形焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,比较出彩的一是群攻中包含单体强攻,二是攻击范围宽广,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间一个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十分钟让无形焰消散,所以总持续时间在四十分钟。

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