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五分钟之后,npc战争的后续剧情继续。依旧是以我为主将,张辽和张温为副,各自带着吕布阵营和王允阵营的一个键帅部攻击董军,负责解除董军武装,顺便攻击郿坞。我这边除了带着自己的路部之外,还带着张温、卢植、皇甫嵩、朱儁四个路部。张辽那边依旧带着高顺、侯成、宋宪、魏续和张辽自己一个路部。我的路部由王允补满了五个满编军,攻击董军玩家得到的一个师为直属师。小刘协还给了我一个龙威军营,一个虎威军师,一个鹰卫军,共计六个军两个师一个营。这次我是主帅,所以没有分兵,全部直扑郿坞。由于李儒、董旻、董璜已经成为死仇,我没有打算救他们,直接用50个军的兵力将郿坞围了。此时董军主力在外,留守郿坞不过两个军,被皇甫嵩摧枯拉朽,首先攻入。李儒、董旻、董璜三人留守郿坞,没有来得及逃走,全部被捉。为了免得夜长梦多,我直接将这三人砍了。为了得到其技能书,我亲自『操』刀,果然三人的技能书全部被我收获。但现在经过系统进化之后,npc掉落职业技能书的几率似乎比较小了,只有李儒掉落了一个,董旻和董璜都掉落了普通技能书。学了之后都很鸡肋。

郿坞是董卓的安乐窝,大量的钱财和军需落入我的手中。出发之前,王允和吕布已经承诺,90%的军需和10%的钱财将允许落入我们的腰包,如此一来,自然大赚一笔。我自己得到45%的军需和5%的钱财,另外45%和5%钱财落入张辽腰包。而我军得到的军需和钱财,除了给张温、皇甫嵩、卢植、朱儁各5%军需和1%钱财之外,其他又全部落入我自己的腰包。

接下来就是解决李傕郭汜张济樊稠牛辅等五大董军将领了。得到董卓、李儒、董旻、董璜四人被杀和郿坞陷落的消息,五大董军将领震恐,都表示拥护朝廷,但不交出兵权。我也乐得顺水推舟,接受了这五人有条件的投降。双方在阵前相会,由我和李傕亲自出阵,席地而坐密谈。我向李傕保证了不向他们发动攻击,并承诺一旦朝廷对他们不利,可以掩护他们退回西凉。就此一次密谈,我跟西凉军将领的关系居然由“仇恨”转为“敌视”,这已经是关系好转的迹象了。对此我与西凉军都皆大欢喜。

成功解决西凉军问题,又是一次五倍奖励的战争。其他奖励不用说,就连职业奖励,如今对我的意义也并不大了。随着小刘协【弓手】职业的奖励,加上“西凉铁骑”和“西凉马贼”,如今我已经可以陆上称王。而水军方面,有魔晶炮船和五行炮船在,也已经不用担心了。同时我还拥有150万个军的空军,可以说在这个剧本又已经是牢牢攥在手心里了。由此我也决定,等到这次把我的将格重新提起来之后,以后就开始悠着来了,也让自己多一些一般实力的私属兵力,这样玩起来才更有成就感,同时也为将来的战争打下基础。毕竟系统在每一次出现新剧本的时候都会对玩家进行限制,总有我需要真正白手起家的时候。

而董军搞定,长安自然又出现了势力划分。吕布再一次建议让我带着自己麾下的兵力进驻司州,同时随时伺机进攻并州凉州。虽然吕布跟我的认同度和亲密度已经达到100%,但很明显还是希望将我和王允分开,以确保他在长安的兵力优势。为了做得更彻底一些,包括两京剧本我没有机会带走的张温卢植皇甫嵩朱儁四人,也在吕布建议下调拨给了我,美其名曰是为了加强我军实力,方便在司州并州凉州生存。而我做得更绝,直接要走了杨彪和皇甫郦,以免得将来再去说服两人效忠了。

于是接下来长安的大战,就只有玩家之战跟我有关系,npc大战我可以置身事外了。而这时候随着势力的洗牌,又进入了“王允之死”剧情,李傕郭汜张济樊稠四个阵营开始选人了。选拔赛开始后,冬之野带着原董卓阵营的玩家加入了王允阵营,使王允阵营拥有了2000老牌玩家。

此时两京剧本的选拔赛尚未结束,诸侯剧本的选拔赛刚刚开始,所以我得以将更多时间花在提升实力上。而提升实力的同时,我也开始着手抢占根据地和驻扎地了。我的抢占目标是战略要点附近的目标,而这其中,又以战略资源地的根据地和驻扎地为最优先。空军被我派出去打探所有要点,如果暂时没有人建立根据地和驻扎地,那么就继续空着。一旦有人建立根据地、驻扎地甚至领地,我就立刻派空军过去抢占过来。当然,派兵数目大致跟攻山怪数目相当,于是一时之间,各地都在传说着“怪物二次攻山”的传闻。据说如果一块根据地或者驻扎地、领地的位置太敏感,往往就会受到怪物二次攻山的打击,而且二次攻山的怪物非常犀利,至今还没有人能够守住二次攻山的。当然,这也是因为往往这些被二次攻山的玩家势力范围实在太孤立,周围没有声援力量所致。而出现这个传说之后,经过此后更多玩家的亲身体会,已经被证实不是传说而是事实。而由此的结果就是,绝大多数玩家都不再在敏感地建立势力范围,一些大帮派则倾巢而出,到敏感地建立势力范围,进行联防,试图让自己得到立足。但最终的结果是,所有试图在敏感地建立势力范围的玩家势力,无论建立多少势力范围,所有的势力范围都会同时受到攻击,然后同时被攻克。

当然,这些事情都是在好几个游戏日之内发生的。事实上在第三个游戏日的时候,两京剧本中幽州之战的选拔赛已经结束。“幽州之战”开始了。玩家战争自然是我领衔的拥有82000玩家的公孙瓒阵营大获全胜。由于这个剧本还没有采用攻防战场,所以还没有关隘。但幽州地形本身就地势起伏,多山多谷,所以双方的1000玩家各自率领着数十万私属兵力+数十亿召唤依山依河结阵。由于双方等级都够高,所以都只使用了40级以上的召唤作战,低等级的召唤练到高等级不容易,谁也不愿意拿出来浪费掉。最初双方都在起伏的地形中各自拼召唤,角『色』和兵力本人则躲在后面,受到召唤的保护。这种战争实际上就是拼召唤的战争,谁的召唤更牛,谁对召唤的使用更合适,将决定着战争的走向。当然,最终战争还是要靠拼兵力来决出胜负。双方各自在召唤的掩护之下将兵力向前推进,谁能够利用召唤和兵力的配合首先消灭掉对方的全部兵力,则自然取胜。否则就要等召唤拼光之后,双方再用兵力决胜负了。

从这场战争开始,我决定在战争中使用新老结合的阵容。每场战争上一半实力最低的玩家,再上20%军功最高的玩家,然后上20%此前历次战争轮空却又实力较高的玩家,10%历次轮空却军功较高的玩家。这样一来,不但可以给新人机会,同时也给主力和其他玩家以机会。同时老玩家的入选靠的是实力和军功,这样会促使本阵营玩家努力提高实力,或者在战争中获取军功。另外,战争中不听指挥,将按情节严重程度被取消三次以上出战机会,这是为了防止玩家争功而导致战争失败。

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