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波比要逃,自然是竭尽全力。175个军排成锥形阵,全力冲阵。而我军在对方离开撤退区的中型港口和小型港口之后,立刻派兵将这两个港口占据了。现在波比只有奋力撤入撤退港口,才有活路。但我军100个军的艨艟已经将港口团团围住,包围整个撤退区的斗舰也开始向波比的大军缩小包围圈,魔晶炮的炮火不断倾泻在波比的军中。帝国军前方的炮口一起对着我军的艨艟开火,而后方和侧翼的炮火也不断还击,以对抗我军火力的压制。不过总的说来,帝国军这种被团团围困的架势根本就是被动挨打。为了保持阵型,帝国军只能按照固定的路线航行,而我军则可以左右移动来规避对方的攻击,而在左右移动的过程中,魔晶炮依然精准地对目标进行打击。从一开始,这就是一个十倍攻击效果的战争。对方损失十艘船,我方仅仅损失一艘船。同时,由于我军除了50个军的艨艟之外,都是满编的神将军驾船,一旦被对方击沉一艘船,船上的神将军就倾巢而出,扑向对方的战船,进行战场夺船。包围撤退港口的艨艟,神将军都在外围,所以损失的都是神将军,每一艘艨艟上有一个彪的兵力,只轰掉了两艘艨艟,密密麻麻的神将军就全部扑到了对方的战船上,展开了夺船的行动。这时候我甚至已经命令外围的斗舰离开『射』程,全部由神将军来展开行动了。而在这个过程中,又有数十艘艨艟被对方击沉,但此后对方就没有了火力,战船上到处都展开了格斗。

对于这种夺船模式,波比再也熟悉不过。但此时波比却根本没有办法,只能任由我军抢夺战船。175个军的战船,除五个军在战斗中被击沉之外,其他170个军,连船带人全部被活捉。而更加重要的是,波比军的玩家都在这边,总部那边只是每个玩家派出的部分兵力,随着玩家本人被活捉,也意味着总部那边的兵力也被活捉。对方的总部及其附近的中心港口和小型港口直接落到了我军手里。

战争历时半小时,这个过程中我一共招降到两个师的兵力。甚至其中还包括了一个玩家本人。这意味着我依靠这个玩家一下子就可以得到一个家将500个私兵的永久兵力,以及250个消耗『性』部属。同时随着这个玩家的实力逐渐提高,这个数字也会不断攀升。今后这个玩家将为我养此时此刻752个兵力。当然,更大的收获,还是共计245个军的魔晶炮船,我直接将其中200个军奖励给其他玩家,我自己独得45个军的装备。这意味着每个玩家都可以得到四个所的魔晶炮船,今后很长一段时间之内,不需要补充装备了。

海战结束,接下来就是陆战了。陆战的规则是将双方玩家在罗马帝国的领土单位在战争地图上并在一起,双方接壤的领土单位为1000个。战争开始之后,双方都可以向对方的领土单位发动攻击。每个玩家势力之间,将存在一个关隘,关隘的背后有一个对方的领土单位,一般都是根据地。如果占据了对方的一个领土单位,则新的领土单位与对方的领土单位之间,又将出现一个新的关隘。每个阵营的每个玩家只能同时向对方的一个领土单位发动进攻,当然,可以同时对多个玩家的进攻进行防御。某一方夺占对方的领土单位总数减去对方夺占总数超过1000,则战争结束,根据双方的战绩确定战后奖励。另外,战争中夺取的领土单位,战后将归夺取者所有。

战争开始之后,通过地图我就发现,我方的领土面积远远大过对方。由于方舟联盟和美味家族这段时间都将领地建在罗马帝国,所以在这块土地上各自拥有一座村庄、六座驻扎地和60多座根据地。更加重要的是,我在罗马帝国从一开始就拥有一座皇城+一座都城+一座州城+一座郡城+一座县城+26座乡镇+78座村庄+1000万驻扎地+一亿根据地,尤其是驻扎地和根据地两项,根本就不是对方1000个玩家在三个月之内可以赶上的。于是对方的领土仿佛是一点面包沫沾在一块大面包上,看的有些寒酸。当然,我军玩家的领土同样像沾在我这块大面包上的一点面包沫。不过这个地图只有我能够看见,系统在战争过程中只是取每个玩家前沿的100个领土单位显示在地图上,如果不足一百个,则只显示实际的领土单位。而我在对方的地图上,发现了全部都是100个领土单位连接着的。这让我不由暗叹,罗马帝国这一次是对方的大本营了,打掉这个大本营,对方将元气大伤。[]网游之三国时代1143

其实陆战的结果完全取决于海战。海战是对双方的实力进行消耗的战争。本次海战中,由于对方没有成功撤入撤退港口,除了家将和私兵之外,其他兵力全军覆没。而且私兵也全部以0级的状态复活,也就是真正可以作战的,只有玩家本人和家将,不到一个彪的兵力,分配到每个玩家,更是只有两个人的兵力。其他兵力的召唤随着兵力本人的消失而消失,不过家将和私兵的召唤因为没有参战,所以还在。到最后,对方的主力竟然成了这些召唤。但就算这些剩下的召唤,也只有我军玩家召唤的10%。在这种情况之下,对方玩家根本就没有还手之力,很快就被我军玩家每人拿下了一个根据地。反正我军玩家都是方舟联盟和美味家族的绝对主力,所以我也没有多占根据地,拿下一个根据地就休息了,让每个人都能够有所得。

于是不到一个小时,战争又结束了。我军玩家以1000:0的战绩获取了六倍奖励。这意味着六级等级,五级将格,四级军衔,三级军职的普遍奖励。另外,我一人得到六个职业的奖励,冬之野、老干妈、小干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、鱼香肉丝、五香牛肉、凉拌三丝等九个正式曲长获得五个职业奖励,40个正式队长获得四个职业奖励,200个正式伍长获得三个职业奖励,750个普通玩家获得两个职业奖励。我成了偏将衔正式玩家彪长npc校尉,冬之野和老干妈成为偏将衔正式玩家部长npc校尉,小干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、鱼香肉丝、五香牛肉、凉拌三丝成为偏将衔正式玩家曲长npc校尉,高锰酸钾、砧板鱼肉成为裨将衔正式玩家曲长npc彪长,氢二氧一、虎皮青椒、钱拔光等38个人成为裨将衔正式玩家队长npc彪长,两名玩家成为裨将衔正式玩家队长npc部长,198名玩家成为参将衔正式玩家伍长npc部长,两名玩家成为牙将衔正式玩家伍长npc曲长,748名玩家成为牙将衔npc曲长。

新的战争剧情中,职业奖励没有了优先序列,只是随机得到六个职业。这其中的职业都没有我此前的职业更牛,不过在魔法攻防命中闪避方面对我进行了提高。

战争期间,我还顺便带着方舟联盟和美味家族玩家参加了阿特兰蒂斯战区的选拔赛,又是一个游戏日的时间搞定。这一次我们选择了另外999名玩家跟我一起入选。不过那边的帝国阵营选拔赛依旧旷日持久,还得等待。而这时候“苏伊士战争”的npc战争也开始了。

罗马帝国调集了两个游旷部10亿个军的兵力进军苏伊士地峡,试图剿灭我们这些参加使徒阵营的玩家及其领土。而使徒阵营的npc兵力只有两个普旷部1000万个军的兵力。也就是说,npc只能进行策应,在很大程度上,都得玩家自求多福。

不仅如此,罗马帝国的帝国阵营玩家同样可以对我们发动进攻。只要占据了我们的领土,就归对方所有。而且还有那些没有阵营的玩家,也同样可以在战争期间对我们的领土发动进攻。当然,这些玩家也可以对对方玩家的领土发动战争。而我们的领土一旦被罗马帝国的npc军队占领,也同样可以分配给罗马帝国中战功最显赫的玩家。

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