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从苏伊士到以『色』列,中间需要经过大大小小的玩家领土是主要的障碍。除此之外,这段路上的系统领土都坐落在平原上,攻击起来非常容易。而玩家领土却各种各样,完全看建立领土单位的时候系统如何设定。成千上万的玩家领土,如果玩家愿意,可以直接通过。如果玩家不愿意,就得攻打下来才能过去。由于我在游戏里的积威,一般玩家都不愿意跟我硬碰硬。但帝国阵营2000玩家在这里拥有数十万的领土单位,却是必须硬闯过去的。好在玩家战争中我军取得的数百个领土单位,正好在这条路上,而且都是由我本人取得,以这些领地进行开花攻击,只需要各自攻占数百个领土单位就可以了。如今我的单兵实力即使加上npc也是游戏第一,攻打起来倒也不费劲。只花了两个小时的时间,进军以『色』列的通道已经完全打通。接下来,就是带着我的一个曹旷部的大军扑向以『色』列了。而这时候帝国军才刚刚把我军的港口全部打了下来。这怪不得帝国军太慢,毕竟在这些港口中,加上缴获帝国阵营玩家的魔晶炮船,我军一共拥有六个偏帅部的兵力,港口的攻击面太小,大家的实力又差不多,再加上港口本身就装备了魔晶炮,尤其是我将一个曹旷部的魔晶炮船都卖给了其他玩家,每个玩家都带着若干条魔晶炮船作战,前面的船沉了,立刻在沉船之前将兵力搬运到后面的魔晶炮船上,继续参加战斗。另外,在我的造船厂中,还停靠着三个曹旷部的魔晶炮船,这些魔晶炮船我也一并卖给了其他玩家。而帝国军没有预备逃生战船,沉掉一艘就是一艘。这一场战争打下来,帝国军损失了一个游旷部的兵力,才将我军的魔晶炮船全部打沉。如果不是打到后来,我军的港口设施已经全部被摧毁,双方的损失比例变成一比一的话,帝国军的损失还会更大。海战过后,虽然我军损失了四个曹旷部的魔晶炮船,但大多数玩家兵力却在最后一刻撤退到岸上,并没有多大损失,还可以继续参加战斗。

而就在敌军拿下我军第一道外围防线的时候,我军已经成功抵达以『色』列。我军的外围防线之所以难打,主要是因为我在海战的时候,就已经将我囤积的战略物资按成本价卖给了我军玩家,于是一道道坚固的防线立刻在苏伊士沿岸建成。帝国军的兵力虽然多,却派不上用场,只好用兵来堆,强行攻关。但我军在关上的防守实在太坚固了,就算用兵来堆,我军也坚持了一个游戏日的时间,才在几乎弹尽粮绝的时候退出了阵地。而在他们的背后,第二道防线又已经稳固建成了,正准备迎接敌军下一次的攻击。

约翰使徒终于看到我带来的一个曹旷部的兵力,立刻笑逐颜开。早已准备好的一个健旷部的使徒兵,以及一个曹旷部的圣徒兵,跟我的兵力一起,扑向了以『色』列州城耶路撒冷。而以『色』列守军中90%的信徒也已经接到了起义的命令,立刻调转枪口,将10%效忠罗马的兵力解除了兵权,耶路撒冷被里应外合拿下。约翰使徒宣布成立“以『色』列使徒州”,依旧以我为州牧。同时进行战时总动员,号召民众踊跃参军,起来抵抗罗马的暴政,保卫信徒的家园。果然如我所料,只一个游戏日的时间,整个以『色』列就招募了八个曹旷部的兵力。跟先前的兵力合在一起,整整两个游旷部的npc兵力。

我任命在以『色』列内部夺城中率领90%兵力起义的大卫为刺史,带着一个游旷部的兵力防守以『色』列,然后我亲率一个游旷部的兵力,回师苏伊士,准备给帝国军以最后一击。现在我新增10个曹旷部的兵力全部招为大汉正规军,另有一个曹旷部的禁卫军,两个普旷部的鹰卫军,一个大帅部的虎威军和两个偏帅部的龙威军。而我这次就带了全部的私属兵力和高端兵力,包括约翰使徒的一个曹旷部的圣徒兵和一个健旷部的使徒兵。这其中,圣徒兵的战力比较低,被我全部招为正规军。除此之外,我就带着三个曹旷部的新兵了,同样为正规军。所有这些兵力中,实力最低的正规军也为饿狼兵的两倍实力。也就是说,这批兵力带回苏伊士之后,已经可以横扫目前正在苏伊士趾高气扬的帝国军了。

就在我军第三道海岸防线失守的时候,我带着整整一个游旷部的兵力杀回了。这时候帝国军已经在前三个游戏日的战争中再次损失了一个曹旷部,只剩下四个曹旷部的兵力。于是我再次小宇宙拔地而起,王八之气挥师南下,如同猛虎一般扑向了帝国军。刚刚还在为自己的战力洋洋自得,以为苏伊士旦夕可下的帝国军,忽然之间就仿佛碰到了世界末日,顿时溃不成军。于是我带着火凤凰,骑着白龙马,身周小蛇环绕的经典造型再次在上空出现。帝国军这两个游旷部,虽然有30%的帝国死忠,但经过前几日的作战,已经损失了25%,现在剩下的90%是信徒。四个曹旷部立刻战场归降。少量死忠这次没等约翰使徒来发落,我已经打发去劳动改造了。[]网游之三国时代1147

苏伊士之战胜利结束,这一次不仅得到了苏伊士州,顺便连消带打拿到了以『色』列。我顺利成为以『色』列、苏伊士两州列牧,使徒东军总指挥。我的npc军职已经在战争中提升到牙旷帅,现在不用再提升了。只得到了五个职业比较可喜。不过这次只得到信徒兵一个兵种。但我现在不缺兵种,不需要太着急。反正那些兵种拿到了也不能用,不拿也好。

由于以『色』列在“苏伊士战争”中已经起义成功,所以新的战争也就变成了“埃及起义”。这一次的玩家海战依旧在地中海,不过变成了以『色』列苏伊士沿海和埃及沿海。海战包括此后的陆战的结果,德鲁巴都复制了波比在两京剧本的对策,直接光棍上阵,空城而退。于是npc战争又开始了。

这场战争变成了叙利亚、巴比伦、麦加、利比亚、摩洛哥五个游旷部进攻以『色』列。跟此前不同的是,这一次是五州大军同时到达以『色』列,让我军失去了各个击破的机会。而我的对策是,向这五州加上埃及各派出一个曹旷部的兵力,策应当地起义。大卫负责保卫以『色』列。各以一个曹旷部的兵力抵挡五路大军的进攻。而我则带着私属兵力、高端兵力和一个曹旷部奔袭小亚细亚。这一次因为我军实力强横,我不准备再等了,准备一举拿下地中海东岸和南岸。

跟我一起出发的是前往叙利亚和巴比伦的大军,我带的一个曹旷部和进攻巴比伦的曹旷部都是埃及降兵,适合在沙漠作战。前往叙利亚的则是以『色』列降兵。这三个曹旷部都是富有战斗经验的百战之师,曾经经历过苏伊士大战。现在更是拥有了正规军这个兵种。到了地头之后,我与这两个曹旷部各自分手,然后带着自己近四个曹旷部的兵力突入了小亚细亚高原。

由于小亚细亚跟以『色』列不接壤,所以小亚细亚也没有想到我军会来攻打他这个兵力雄厚的州。甚至小亚细亚的大军都还没有集结,60%的兵力还分布在各郡县。也就是说,小亚细亚一个游旷部的兵力,现在在州城的只有两个曹旷部。围城之后,照例在我的演说之下,70%的信徒在城中为内应,顺利入城。得到六个健旷部的兵力,另外有三个健旷部被控制,一个健旷部在内争中消耗了。不过我在小亚细亚也由此拥有了一个游旷部的兵力。接下来各个郡县也先后发生起义,三个曹旷部的兵力,有两个曹旷部+四个健旷部起义归降。小亚细亚总兵力达到八个曹旷部。全部郡县也被控制。

与此同时,麦加、埃及、叙利亚、巴比伦、利比亚、摩洛哥六个州的起义也爆发,各州在起义之后都拥有了两个曹旷部的兵力。远征以『色』列的五个游旷部全部变得有家不能回。最终在约翰使徒和大卫的感召之下,14个曹旷部归降,五个曹旷部被捉,一个曹旷部战死。于是整个使徒东军,扩大到40个曹旷部,计八个游旷部。“埃及起义”战争结束,我成为以『色』列、苏伊士、埃及、麦加、叙利亚、巴比伦、利比亚、摩洛哥、小亚细亚九州列牧,依旧担任使徒东军总指挥。我的军职照例在战争中提升为参旷帅,所以战后奖励不用再奖励了,其他奖励比较鸡肋,又一次得到五个职业,圣徒军和魔法军兵种拥有了。十字军兵种也拥有了。

一个游戏日之后,除以『色』列、小亚细亚之外,七州兵力都增加为一个游旷部。以『色』列增加到一个牙旷部。小亚细亚增加到11个曹旷部。总兵力增加到61个曹旷部。而我从以『色』列调过来三个游旷部的兵力已经抵达小亚细亚。三个游旷部皆随船而来,同时还带来了足以再装备一个游旷部的魔晶炮船。所以我可以立刻集中五个游旷部的兵力,乘坐魔晶炮船开进希腊州。

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