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几乎同时举行的五场选拔赛,最先结束的还是两京剧本的选拔赛。这没有什么好奇怪的,毕竟这个剧本中大家都是0级,各自的兵力又少,任何玩家只要运气差,很快就会被淘汰。而好古联盟又普遍采用了从地图边缘进军的策略,一圈之后,就仿佛在妖界套上一个义妖国的圈子一样,基本也就掌控战局了。所以最终无一例外,都是好古联盟玩家全面获胜。好古联盟第一次在剧本初期就掌握了全部阵营。所以即使最慢的曹『操』阵营,好古联盟也仅仅用了四个游戏日就获得了胜利。
四个游戏日之后,“逃出南阳”开战。玩家战,大家非常默契,由冬之野领衔的袁术阵营只派出一个彪的玩家光棍上阵。这也就意味着关隘上的袁术阵营玩家只有两个部,而关上关下的npc兵力都只有一个部。而吕布阵营则派出了1.4个军的兵力+556个军的召唤,于是小关隘内外的npc兵力也就各自达到了278个军。大关隘打完,我军只消耗了一个彪的npc。而小关隘打完,我军还剩下139个军。战后我一人独得七个师兵力,钱拔光、高锰酸钾、氯化钠、砧板鱼肉分到7个营,虎皮青椒等20个曲长分到7个所,队长们分到35个部,伍长们分到七个部,普通玩家分到七个曲。战场获得合计基本经验系数27800万+5560万x4+1390万x12+278万x30+55.6万x100+11.12万x300+2.78万x1000+5560x3000+1112x1万+278x3万+56x10万+12x30万+3x100万+300万=92030万。平均基本经验系数为1.6552,我作为战场总指挥,统率系数也为1000万,最终获得1655万一般经验系数。将格等级系数为21,将格一般经验系数为7881980。将格提升等级38级,需要10930个将格一般经验系数,最终提升72个将格。不过跟我此前统率2500格的将格基数相比,这点将格的提升聊胜于无。不过我的等级目前为28级,相当于无将格npc588级实力。
战争奖励方面,又是一次六倍奖励,六级等级五级将格四级军衔三级军职六个职业的提升。由于我的npc军职随着兵力已经水涨船高,三级军职只能奖励到职业上了,总计有九个职业的奖励。这一次没有得到貂蝉的【梦回】,但吕布依旧奖励了我【战神】职业。毕竟我的兵力又已经超过了他,系统应该有这样的设定,只要最先达到兵力超过吕布且兵力最多的玩家,就一定能够得到吕布的【战神】职业。而由此我也再次跟张辽高顺同列,成为吕布手下的上将。而4个部长20个曲长得到统领军职,部长只能带不到两个曲,曲长正好。队长得到校尉军职,伍长得到彪长军职,普通玩家得到部长军职。一共8.4个军的兵力,除了我的六个师+部长的五个师,一共11个师的兵力之外,一共6.1个军的兵力,从此归我掌管。
接下来的npc战争,照例是突围之后反包围,将袁术吃掉了。吕布得到南阳,张辽、高顺和我被提升为都督,玩家的8.4个军全部编入了吕布军。而接下来的战争依旧是护送传国玉玺。npc的战争,几乎就是徐州剧本的翻版,我一路搞定南阳军,曹『操』军只放走曹『操』等五人,袁绍、张邈、袁遗各自带走心腹将领,同时我也得到了五个师的兵力。不过有两个师不能归入编制,只能由系统养着。这一次我又受到了传国玉玺的诅咒。诅咒内容如下:【1】所有将格、等级、属『性』、职业、技能、兵种清空;【2】所有部属将格、等级、属『性』、职业、技能、兵种清空;【3】所有军衔、军职清空。由此得到的补偿是:【1】打怪经验翻倍,冲级所需经验减半;【2】所有npc部属成为玩家型npc,打怪经验翻倍,冲级所需经验减半;【3】所有私属兵力打怪经验翻倍,冲级所需经验减半;【4】每参加系统战争,最终获取奖励提升一个等级;【5】本人和部属所有兵种提升一个品阶一个成『色』一个等级。
传国玉玺这东西,还真是邪门。每一次诅咒的效果都不同。这一次就比上次更加严厉,不但所有部属等级归零,而且军衔、军职也清空了。这直接导致目前我的所有npc部属都只能由系统养着,而且包括戏志才、郭嘉、典韦、许褚这样的顶级武将在内,其实力也跟普通小兵差不多,让我白白空欢喜一场,典韦和许褚相当于没有招降,没有了武力,他们根本就没有用。不过今后这些npc都成为玩家型npc,永远也死不了,还有私兵可以带,这一点还是让人欣慰的。另外,我的私属兵力也全部变成了白板,这场战争也只能混吃经验混拿私属兵力的军衔、军职了。而且这些私属兵力也全部成为玩家型npc,相当于家将,这也是值得庆祝的。最后,系统战争的奖励每次提升一个奖励等级,也还是比较有诱『惑』力的。[]网游之三国时代1187
但如此一来,我的直属兵力,除了两个营的私属兵力,就全部没有了。好在这一次一起的,还有其他玩家一共7个军的兵力,这些依旧是npc兵力,什么也没有损失,到时候可以直接指挥这些玩家打仗。进入函谷关之后,又有李别、李暹率领四个军的西凉军来接应,总兵力达到11个军,就更加万无一失了。当然,最让人头痛的问题,就是我军缺少顶级名将,甚至连一级、二级的名将也没有。所以孙策出来之后,我依旧建议李别将玉玺给了孙策,让他们去自相残杀。
最终的结果,还是孙策、公孙瓒、陶谦、韩遂、张超五大势力最终都便宜了我,公孙瓒、陶谦、韩遂、张超的兵力被我收编,韩遂、张超被孙策和甘宁所杀,赵云和并州十将跟了我。除了高级将领被我束之高阁之外,但凡能够被其他玩家所用的将领和兵力,我都给了他们。毕竟其他玩家都还有一点空间,安置一个军的精锐兵力没有问题。但依旧有两个军的兵力被我束之高阁。而三刘也瓜分了大部分江东军。
接下来,世界联盟的玩家似乎并没有吸取教训,依旧派出人来用相同的手段劫夺玉玺。这也让我一下子手忙脚『乱』起来。原本我以为这些玩家这次不会来,结果还是来了。于是李别、李暹又被这些玩家围困了。而世界联盟的玩家吸取教训之后,这次没有使用火攻,改而使用水攻。李别、李暹和一个所的飞熊军被淹死在水里,传国玉玺被夺走。
但玩家之间惨烈的争夺却注定传国玉玺依旧留在了鸿门。徐州剧本中,所有世界联盟的玩家都受到了惩罚,谁都明白在这个剧本中,受到惩罚也是一定的。所以传国玉玺一旦落到谁的手里,都立刻会被其他玩家抢夺。否则白白受到损失,就没有什么意思了。而传国玉玺落到谁的手里,都一应会受到诅咒。诅咒的内容也惊人的一致,跟我受到的诅咒一样,玩家本人和所有部属全部等级、将格、属『性』、职业、技能归零,尽管有所补偿,但此时此刻却注定立刻成为砧板鱼肉,谁来上一刀都可以轻易搞定。这也就决定了等到我带着10个军的npc大军赶到的时候,所有玩家都还在作案现场争夺不止。其间传国玉玺易手了数百次,包括娥娥、张涅槃、波比、凯瑟琳、星巴克、二五八万、地图、马桶、光头、休生、猴子这些巨头,人人没有落空,全都被诅咒了一回。之所以有这个结果,就是因为这些巨头发现了诅咒中间的猫腻,可以让他们立刻拥有大量玩家型npc。其他都是虚的,随时可以赚回来,玩家型npc可是永不凋落的花,拥有一个也是幸运,现在能够让所有部属都成为玩家型npc,也就意味着不管此战结果如何,自己的部属都不会消失。
这一次没有戏志才使用【大地狂笑】,但刘备、关羽、张飞、黄忠、庞德公也不是善茬,一个个技能用下来,我军也不过花了半个小时就杀到现场。起初我还担心世界联盟的玩家再次使用水攻,但周围的地势表明,这一带本来就比较干旱,又刚刚使用了一次水攻,再没有水攻可以使用了。于是我也就放心大胆进军。
而就在我军围上去的时候,世界联盟的玩家终于绝望了。他们明白传国玉玺将铁定会被我们夺回来。于是他们启动了预案。所谓预案,就是再次点火,烧掉玉玺。我军的npc兵力实在太多,现在玩家对这些npc兵力感到实在恼火,因为等级太高了。烧掉传国玉玺,不但可以让我军这次战争的奖励打一个折扣,而且还能整体降低我军的实力,非常划算的事情。
引火之物早就准备好了。原本争斗不休的世界联盟玩家,看到现在的形势,也不再争斗了,拥有传国玉玺的玩家将传国玉玺扔到了引火之物上,巨大的柴堆浇注了火油,火势点着之后,就再也难以扑灭了。因为用水可以扑灭柴堆,却难以扑灭火油。火油在水里燃得更欢。
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