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这一场我分在了曹『操』阵营的一方,负责攻占边境上的一座小村庄。**百!晓。生*刘备阵营的兵力在村庄里负责防守,我军兵力在外面负责进攻。这是一个比较费力的活,毕竟人家占有地利,如果不采取非常手段,我军的伤亡率肯定大过于对方。不过对于我来说,这并不是问题。毕竟我手底下有着13个参帅部的原始部属,仅仅是堕落天使就达到一个彪。这些兵力在战争中已经提升了足够的将格和兵种等级,npc都已经打不动了。此外,我还有710个军的炮龙兵,整整七个曹帅部的远程攻击,同样已经npc不破防,到时候这些可都是攻城的利器,连皇城都敢打,更何况是小小的村庄。当然,根据我一贯低调的原则,这些压箱底的兵力我可必须全部保存起来,主力还是要派上那些召唤。利用召唤的空中打击力量,一方面提升召唤的将格,另外一方面,也抵消对方的防守优势。
这其中,七个人的“好古常规军”当然更是要派到前线去提升等级了。还有原始部属,兵种是活的,先给他们换一个兵种,让他们冲上去得点军功也是好的。毕竟这些兵力的将格较高,战斗力还是比较强的。只不过一旦换兵种,他们的实力也难以跟npc抗衡,对于自身将格、军衔的提升意义并不大。但如果把敌人引出来打,那意义又不同了。随着玺灵兵给我恢复了更多的兵种,我现在已经决定要分梯次地提升我的兵种等级,这样我军在不同等级的时候,都能够恰好换上一个跟npc对掐的兵种,那样就更加圆满了。不过现在么,还在兵种养成的阶段,得慢慢来。这一场还需要打一场血战。
目前每个玩家可以带入的领地兵力除了我之外都在一个部左右。战场合计兵力为一个师,合计空军召唤为六个军,地面召唤为一个曹帅部。而我则带入了一个裨帅部的原始部属,全部换成西凉马贼兵种,外加所有一个副帅部以上的空军召唤和一个普旷部以上的地面召唤。我首先出动一个师的原始部属,以西凉马贼兵种进行远程打击,同时六个军的空军召唤,外加一个曹帅部的地面召唤,全部向对方的村庄扑去。
对方显然对npc的防御能力并不自信,生怕我军突破了npc的防线,为了拥有更加巩固的防御优势,将自己的召唤也全部放了出来。而这正是我想要的,目前我派出来的原始部属,基本上都是新征的新兵蛋子,一个个都还没有军衔,只要对方的召唤一直摆在前面,我的原始部属肯定有机会提升军衔的。而且我已经想好了,到时候轮换上阵,让所有尚未提升军衔的原始部属都上来玩一玩。不过想是这样想,却不好实行,毕竟对方召唤数量太少,不够塞牙缝。而且我军如果要进行大规模兵力调动,一定会吓得对方龟缩在里面不敢出来,对于接下来的作战不利。所以还是便宜了这一个师的原始部属,让他们提升到参将以上军衔就好了。
尽管我的原始部属杀敌够多,但是双方都在损失兵力,一时之间也没有人发现猫腻。相对来说,原始部属杀敌的速度够慢,毕竟人数太少。而对方的召唤加上npc对我军的剿杀就快速多了。转眼间,我军召唤损失一大半,而敌军召唤却损失较少。尤其是我军的空军召唤,基本上就是给守村兵力上菜。毕竟对方有npc坐镇,同时还有巨量的地面召唤坐镇。这时候对方的都督终于发现有便宜可捡了,立刻下令,全军出击,包围歼灭我军。对方本来人数就多,还有一个军的npc兵力,一旦完成包围之势,我军肯定会被包饺子。而对方都督不知道的是,这正是我等待已久的时候,撤退的命令下达之后,我军已经像『潮』水一样退了回来。不过我军看起来逃得狼狈,却逃得非常有序,原始部属道路畅通,不但从容退却,偶尔还回头『射』上两箭,每一箭都可以夺去敌军一个召唤的『性』命。[]网游之三国时代1253
但敌军都督并没有看到这点,只是忙着追击。因为我军在前面逃,对方的召唤一直保持着距离,只有npc追得比较快,很快就追入我军之中,大肆屠戮。但如此一来,对方的npc兵力也就孤军深入,距离大部队越来越远了。
眼看敌军npc追过了一定距离,已经不足以在我军截住后路之前回村了,我早已集结起来的npc兵力和另外一批召唤离弦之箭一般冲向了敌军的后路。敌军都督看到我军这股生力军,立刻就明白了我军的意图。撤退的命令立刻下达。但这时候已经晚了。我军迅速截断敌军后路,同时向敌军发动了反包围。着急撤退却退不回去的敌军大『乱』,被我军四处冲断。甚至在我开始招降的时候,竟然有两个营的敌军战场归降。有人归降,局势就不可控制了,对方npc都是第一次经历这样的大战,而且都是一个曲的玩家拼凑起来的兵力,根本就没有归属感。随着阵亡越来越多,归降的也越来越多。最终竟然有三个师的兵力归降,余下兵力奋力战死。整整一个军的npc兵力,落得全军覆没。而我军只损失了一个营的npc,跟六个师的收获相比,实在不算什么了。而对方的召唤,也在这场血拼中损失殆尽。甚至对方一起出战的玩家和私属兵力,也同样被我军搞定。接下来,对方的村庄几乎不设防,被我军趁虚而入,从容拿下。
战争结束,我军以5%的损失(这种战争只计算npc损失)得到六倍奖励。不过这种战争的六倍奖励没有军职奖励,只有等级、将格和军衔奖励。其中,私属兵力没有军衔奖励,npc没有等级奖励。而npc的军衔奖励,也是按照从校尉到曲长,各自奖励四级到一级,其他npc没有军衔奖励,只有战争经验和军衔经验。但玩家本人,却可以得到等级、将格、军衔的全奖励,而且还有职业奖励。
除此之外,因为我军帮助曹『操』攻下了这座村庄,作为战场总指挥的我也得以成为这个村庄的村长。其实这场战争,大约5000万的玩家都会成为战场都督,而其中2500万人,又都会在村庄攻击战中获胜,成为村长。不过最终只有积分靠前的100个玩家会成为系统村庄的村长,其他玩家得到的,将只是玩家村庄。而这100个幸运的村长麾下的一个曲玩家,队长还会成为大领主,伍长成为中领主,普通玩家也会成为小领主,这就赚大发了。
至于六个师的降兵,将分成四份,每份三个营,由每一级军职的玩家瓜分。最终我一个人就得到三个营的兵力,四个队长则各自得到3.75个所的兵力,20个伍长各自得到0.75个所的兵力,普通玩家得到三个部的兵力。也就是说,去除战争损耗,人人都从战场带出了至少一个所的兵力。我带出的兵力则达到了近16个所。
此外就是“好古常规军”和一大堆兵种,都在这次战争中提升了一个品阶一个成『色』一个等级。这才是我最想要的。就连西凉马贼兵种,虽然没有得到品阶和成『色』的提升,也得到了12个等级的提升。毕竟这个兵种杀敌超过200个军,直接累积兵种等级就提升了12级。这进一步提升了这个兵种的实力。
另外,让我感到喜出望外的是,玺灵兵给我恢复了【张威军】这个兵种。这可是一招一的万招一实力兵种,曾经升格过的。目前又成为我的一个大杀器兵种。所以我已经决定,接下来要先将西凉马贼这个兵种提升起来,张威军将作为我的日常兵种了。
至于六个职业的奖励,都非常鸡肋。曹『操』是不可能在玩家战中进行慷慨奖励的。
大汉大战区的帝国战区搞定,接下来就是人族、龙族、妖界一共59个其他战区的玩家战。过程基本上大同小异,好古常规军、好古龙族军、好古妖界军都提升到超二十八阶临一『色』+31级。其他兵种也各有提升。由于这些兵种在人族和妖界都可以得到提升,所以现在已经至少是超二十五阶临一『色』+31级兵种了,跟三界的玩家领兵种差不多。最终我在三界都得到了三个军的npc兵力,各自拥有20个村庄级系统领地,每个战区一个。同时,两个裨帅部的原始部属,历经了八次兵力的提升,每次提升到十倍,现在已经是两个副旷部的兵力,单单堕落天使就达到一个副帅部。此外,将格方面,招得越早的原始部属,等级和将格提升也越多,除了当初那些统帅5000格以上的原始部属之外,其他原始部属最多提升到偏帅三格,拥有三级武将的实力。最少为无将格,但有10%兵力至少是牙将三格,已经是五级武将了。
不过其他玩家的原始部属也各有提升,毕竟战争的目的都是攻略村庄,绝大多数玩家都保住了自己的原始部属,前后40场战争,同样得到八次兵力提升,虽然每次只提升五倍,但每个人也差不多有两个师的原始部属了。
于是战争也到了第四个阶段,阵营战了。阵营战也是随机选择阵营,如果一个阵营超过对方1%兵力或者超过对方阵营10人,则不能再加入,只有等到另外一个阵营人数提升之后,玩家才可以继续加入这个阵营。1%兵力不足10人,按照10人计算。1%兵力超过10人,则按照1%兵力计算。兵力按照玩家数计算。玩家可以带入任意数量的npc和私属兵力。一般来说,每个玩家都带入了全部兵力,毕竟战争是可以拿军衔经验的,不拿白不拿。
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