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这个游戏日除了国战之外,其他战争又结束了。而这个游戏日是一个国战日,每个战区都打了八场战争。甚至在海里也划出了现实国家的地域,开始了国战。海里不用说,中国玩家经过我的拉扯,现在完全占据优势。而在人族,中国玩家的颓势也基本得到扭转。此前被夺占的很多领土都已经夺回。跟各国玩家之间,都只占据微弱的劣势了。而我则一路高歌猛进,在各个方向都已经占领了对方五个大领,距离占领村庄已经不远了。

新的游戏日,没有国战。头牌战争是北海龙国大战区格陵兰龙国战区“西北通道之战”。战争的一方为格陵兰龙国,另外一方为哈德孙龙州。战争的结果跟江口之战和台伯河口之战一样,照例是我又得到了哈德孙龙州的最高指挥官职位,顺便获取了一个牙帅部的海神龙舟。

华龙国战区的系统剧情战争已经结束。接下来跟帝国战区一样,也是进入了争霸模式。不过华龙国战区的争霸模式就不是按照诸侯来了,而是按照龙州来划分阵营。全世界玩家分别被系统随机分配到华龙国阵营、渤龙州阵营、黄海龙州阵营、东龙州阵营、南龙州阵营、夷龙州阵营、黄龙州阵营、海龙州阵营、运河龙州阵营、淮龙州阵营、长龙州阵营、钱龙州阵营、闽龙州阵营、珠龙州阵营一共14个阵营。这一次每个龙州皆只有一个积分,也就是每个阵营的玩家数都是接近四亿的样子。阵营抽出来之后,照例将每个玩家重新打『乱』分布。最远的需要通过五个游戏日才能回到阵营。而我正好被划分在珠龙州阵营,却被系统分在了海龙州,刚好是需要五次战争才能回到家的玩家之一。

这一次分在海龙州的共有3.57亿玩家,其中海龙州的地头蛇和其他13州玩家各2551万。也就是我方阵营共计3.32亿玩家,对方阵营只有2551万玩家。在龙族作战不比人族,这样的战争基本上防守方没有胜机。但系统规定,这一仗又必须打,而且一定要其中一方全军覆没才结束,所以这对于防守方就非常伤脑筋了。但防守方也可以尽量消灭逃跑方的有生力量,毕竟消灭一点是一点,否则只有自己被消灭就太不划算了。

不过在兵力方面,我目前在华龙国战区争霸战只有一个大领的系统领地,玩家战只有三座村庄也就是一个乡镇的系统领地,总计只有一个部+一个队的npc兵力。在带入四个部+四个队的私属兵力之后,也才有五个部+五个队的兵力。而且私属兵力跟人族一样,也是米虾0级原始将格,兵种也只能是原始加成。以这样的私属兵力,自然纯粹是跑龙套的,到时候不过是给npc上菜而已。所以战争的决定因素,还在一个部+一个队的npc兵力。而一共3.32亿玩家,则带入了17个曹帅部的兵力。对方的2551万玩家,也同样拥有1.3个曹帅部的兵力。所以我的一个部+一个队兵力,实在是沧海之一粟。唯一可以作为凭仗的,依旧是两个兵种成『色』的优势。当然,自身实力又是另外一个优势。历次战争之后,我的等级已经提升到王鱼统帅3000格1874级,横行四海已经没有问题。

这次战争,我依旧是杂牌阵营的虚拟牙帅总指挥。敌军的战略非常简单,就是把自己的兵力龟缩到海底『迷』宫里面。现在所有玩家都已经熟悉了这种战略屏障。由此玩家也在系统商店里购买材料,学习构筑这样的海底掩体。尽管每个玩家能够造的海底掩体非常有限,但2551万玩家造出来,那就非同小可了。而我的战略也很简单,13个龙州的玩家,分13个方向,各自攻击。我的意图也很明显,就是要让其他龙州的玩家多一些损耗。这样一来,对于今后的作战就有利了。而在我劝降得到两个健帅部的兵力之后,这些兵力目前只有跟我同一个阵营的珠龙州阵营玩家才能够使唤得动,其他玩家就指望不上了。仗该怎么打还得怎么打。

而我则带着本阵营1.3个曹帅部的玩家,以我的一个部+一个队兵力打头,使用成『色』系数3的兵种,步步推进。当然,我军中更为强力的,还是两个健帅部的降兵,如今同样是成『色』系数3的兵种,埋伏在敌军中,随时准备发难。这让我很轻松地就逐渐破开对方的阵地,一直打到对方的曹帅部。然后再按照老战略一路返回。最终打下来,因为敌军将自己的私属兵力一起放在了海底『迷』宫,所以也方便了我们,将大部分npc和私属兵力全部活捉了。其中无论是我们这边还是其他几路,都活捉了不少私属兵力,npc则只有我们这边能够活捉,毕竟我们拥有那个实力。战后点验结果,我军共得到一个曹帅部的npc兵力,外加一个曹帅部的私属兵力。我军几乎没有战损,只有几百个玩家自作主张,没有紧紧跟在我的身后,被对方玩家趁机消灭了接近一个彪的兵力。但跟我军的收获相比,损失只是九牛一『毛』。而一个曹帅部的npc兵力和一个曹帅部的私属兵力中,我本人就拥有三个健帅部的npc和三个健帅部的私属兵力。也就是说,如今我一个人的npc兵力和私属兵力,都已经达到三个健帅部了。经过兵种加成之后,今后的仗也就更加好打了。

天竺龙国战区,这一次为“中游之战”。敌军兵力增加到一个健帅部,但主力依旧是一个牙帅部的玩家大军。只不过npc兵力如今也更加强力了。我在上一场战争中已经提升到参帅军衔,如今是战场的副参帅,拥有两个牙帅部的直属兵力,同时还可以指挥其他的牙帅部。这种情况之下,当然又是我来打头阵,而且只有我带着的人参加战争,毕竟我已经是副参帅,可以决定战场走向了。最终我的直属兵力扩大到三个牙帅部。参帅因为军衔提升已经成为裨帅,正式将我任命为参帅。恒河龙州已经被攻占大半,只剩下上游没有打了。

地中龙国战区,这一次为“亚平宁龙州决战”,跟“东龙州决战”差不多,最终我又得到四个参帅部的兵力,以及四个牙帅部的海神龙舟。总兵力扩大到一个裨帅部,外加一个参帅部的海神龙舟。带入私属兵力后,已经有四个裨帅部的兵力。

人族。罗马战区的系统剧情战争也已经结束。现在进入了争霸模式。跟华龙国战区一样,罗马战区也是按照州来划分战区。共计有亚平宁阵营、凯尔特阵营、高卢阵营、巴尔干阵营、希腊阵营、小亚细亚阵营、叙利亚阵营、巴比伦阵营、麦加阵营、以『色』列阵营、苏伊士阵营、埃及阵营、利比亚阵营、摩洛哥阵营一共14个阵营。阵营分配和随机分配也差不多。这一次我又麻烦了,作为巴尔干阵营的一员,竟然被分在了埃及州,这意味着我又要通过五个游戏日的战争才能够打回巴尔干州。不过第一场冲出埃及的战争基本上就是上菜,跟冲出幽州和冲出海龙州差不多。而且因为陆上作战,我的收获更加多。一个人就得到一个曹帅部的npc和一个曹帅部的私属兵力,其他玩家合计只得到了各一个半健帅部的npc和私属兵力。由于我军够强力,双方都基本没有死伤。[]网游之三国时代1274

阿特兰蒂斯战区进行了最后一战,好望国战区因为战争比较靠后,虽然结束战争,但还没有进入争霸模式。所以战争继续在帝国战区进行。

帝国战区进入了我军回到汉中的最后一战,这一战取胜之后,我就可以顺利进入汉中了。从并州这个方向走的一共有雍州、凉州、益州、汉中四部分兵力。凉州已经回家了,益州玩家跟我们一样,这一仗打完了直接回家,所以继续跟随。此外,先前在冀州、兖州、徐州的汉中和益州玩家,经过计算之后,也决定走雍州这条路。毕竟大家都知道我在这一路,可以有更多的取胜保证。于是我军在雍州的总兵力达到了一亿玩家。这一亿玩家好歹也带着两个游帅部的兵力进入了雍州,加上我的一个曹帅部,总兵力为12个曹帅部。而雍州玩家经过两个游戏日的长途跋涉,凉州、益州、汉中、司州、并州、幽州、冀州、兖州、豫州、荆州、扬州、交州、徐州共计13个州和地区的兵力已经回师。没有办法,雍州的位置实在太好,除了青州之外,其他地方都只有两个州的距离。除去凉州、益州、汉中、司州、荆州、并州等六个州和地区以及雍州本地的兵力在上个游戏日被人包了饺子之外,还有七个州带回的超过一个牙帅部的兵力。加上七个州和地区如今由系统重新提供的两个游帅部兵力,共计是六个游帅部的兵力。

这也就意味着,这一战我军遭遇的兵力,将达到我军的2.5倍。而且这一战将意味着我军跟张绣阵营的最后决战。毕竟从青州过来的雍州军如今正在司州境内遭遇曹『操』阵营的攻击,司州基本上已经没有其他阵营的玩家存在,而且司州的位置比雍州更好,整个司州的玩家都回来了。同时还有豫州和兖州的玩家也是曹『操』阵营的,这一路雍州军多半凶多吉少。也就是说,大家的兵力基本上都回家了,这一战将决定争霸战正式开始之后,各自手底里的兵力对比。

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