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接下来,三个曹帅部npc军官向对方一个曹帅部的npc军官发动了一边倒的屠杀。这中间当然也包括我的一个军的npc军官。我对自己的一个军兵力下的命令依旧是无差别攻击,因为这样一来,有更多的机会可以攻击到最后一下,。果然,最终我得到了三个军的npc军官。不过相比于点杀玩家的军功,这点军功就有点小巫见大巫了。消灭对方一个曹帅部的npc军官之后,我军继续发动对对方玩家的打击,最终我的一个军就拿到了三个健帅部的军功,得到了三个健帅部的玩家和准玩家兵力。而对方玩家则在我军的点杀中被全部消灭。

对于对方npc军官来说,这是一个沉重的打击。但玩家兵力被全部消灭,这些跟玩家和准玩家兵力捆绑在一起的npc军官当然不能独自逍遥。没有奈何之下,他们也只得拼命冲了上来。结果一大半都死在了冲锋的路上。而且我在敌军中还劝降了一个路的npc军官,一个路的玩家及其一个路的私属兵力,一个路的准玩家及其一个路的私属兵力,一个路的玩家私属兵力和一个路的准玩家私属兵力。共计七个路的兵力埋伏在敌军之中,帮我拿到巨量的挡刀军功的同时,伴随着双方短兵相接,这些兵力又趁机内部『乱』起,打了对方一个措手不及。最终在重重围困之中,在我率先招降之下,敌军余下一个游帅部的npc军官残兵全部投降,因为参帅直接投降,全部一个游帅部的残兵都归入了我的麾下。

战后我的军职提升到牙帅。麾下的兵力也形成了规模,眼看这个战区也按部就班了。

打到这种情况下,整个两京剧本又已经按部就班了。因为各个战区都已经有了范本,今后直接照本宣科就可以了。在这种情况之下,战争也就延续到下一个剧本的重启了。这一次重启的是正常重启的龙游剧本。系统考察了前两个剧本的情况,做出了如下限制:【1】俘虏和杀死敌军,在追随战中也将有npc万降一和私属兵力亿降一的限制;【2】劝降类技能拉通计算劝降数,npc、玩家、准玩家及其私属兵力不再分开计算;【3】战场招降也按俘虏和杀死限制。

当然,正常重启的剧本中新增的经典战也同样要再次出现中这个剧本中。

首先还是重头戏追随战。这种战争是无论正常重启还是白板重启都是一个样子的,而系统进行了新的限制之后,这个重头戏也自然有了新的面目,。

依然是大汉大战区最先开战。依然是倭寇的攻击。依然是中国玩家对阵列国玩家。依然是玩家遭遇战。依然是倭寇凭着蛮力发动了冲锋。而这一场我利用张阿的10%劝降几率,只招到了一个准玩家私属兵力,聊胜于无。在让这个降兵向对方参帅方向移动之后,接下来就是等待战争的展开了。其实此前跟倭寇的第一战,被系统新限制的劝降几率根本就没有影响到战争的结果。所以这第一战还是按部就班。首先在双方远程对攻之后,对方的参帅带人冲到面前,然后玩家抛『射』,各自消灭对方的高端npc军官,对方的参帅也被我的降兵下了最后一刀,给我带来3000万点军功,照例提升军衔到健帅。然后我军npc军官被全灭,再然后我军引诱敌军进入后方npc的攻击范围,再回头将敌军消灭。最终我军一战取得胜利。最终我军只获得了三个所的npc降兵和一个曲的玩家和准玩家兵力降兵。根据新的限制,除了主帅之外,其他兵力只能按照最终归降数量的编制来确定降兵质量。也就是说,除了被我的降兵抹掉最后一丝血的npc参帅之外,其余三个所的降兵,全都是上将以下的军职。至于一个曲的玩家和准玩家兵力,就直接被无视掉了。总的来说,最终我被分配到一个参帅的降兵,外加阵前招降的那个准玩家私属兵力,也就多了两个降兵,给我带来的私属兵力收益也就忽略不计了。真正给我带来兵力提升的,还是健帅军职。不仅可以带一个健帅部的玩家和准玩家兵力,同时还让我带入了一个健帅部的私属兵力。

接下来,npc战。已经成为健帅的我,战场劝降已经成了招降的大头。整整一个路的兵力,由于对方只有npc兵力,全部都是拥有兵种的倭寇npc。其中,万招一一个部,千招一一个所,百招一一个营,十招一一个军。而领兵的甘宁也从玩家战得到了启示,知道对方近战厉害,所以安排了梯次防御,npc兵力逐次后撤,而以玩家兵力进行断后。而因为我的兵力远远超过了一个军,断后的任务也自然落到了我的头上。对此正中我的下怀,反正我的私属兵力死了可以复活90%,整整一个健帅部的私属兵力正好拿出来断后。但在断后之前,我也没有让这些私属兵力闲着,首先把所有的敌军npc都给了一箭,确保所有的np

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