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武关是一个八级关城.整个帝国战区,只有虎牢关、汜水关、崤关、函谷关、陈仓五个九级关城,接下来就是武关、壶关、阳平关、剑门关、昭关、雁门关这样的八级关城了。九级关城的驻军为九个师,八级关城的驻军为八个师。当然,这是指系统关城的系统兵力配备。实际上八级关城的驻军能力达到了八个军。但平行地图上的八级关城,就只能抽调八个师的兵力过来了。我在招降张绣和贾诩之后的第一时间,就已经从四个平行地图上调来了32个师的兵力,将武关的npc兵力补够了八个军。除此之外,我在武关附近的各个皇城级玩家领地,也都已经调集了大批人马,随时准备增援武关。当然,最为要紧的,还是对武关附近的系统领土的争夺。因为系统领地距离较远,目前又都控制在我的手中,其他势力的玩家不可能从我的领地上进军武关,只能一个一个打。而比较便宜的方式,就是直接从距离武关最近的玩家领出发,向武关挺进。而武关附近的玩家领,可就比较复杂了。目前武关内外的玩家领,此前都是由张绣阵营的玩家占据,张绣投降之后已经成为张鲁阵营的玩家领。所以当前玩家领都是自家兄弟没有问题。问题是平行地图上还有若干的玩家领,不是我们阵营的。要知道此前大家都知道武关的重要『性』,当然会牢牢地掌控武关。但关隘既然掌握,玩家领也就不是那么认真了,谁有实力谁就能够占去。在『乱』战型经典战中,这些平行玩家领的主人纷纷参加了各自的阵营,从前大家关系很好,现在却谁也不知道谁,兵一调出来,就只打上了阵营的印记,不再有原主人的记号。
历次战争中,曾经拿到过武关附近玩家领的玩家非常多,只要不是张鲁阵营的,一个个都带出了雄厚的兵力,向当前的玩家领发起了攻击。对此我当然不可能弃之不管,所有从平行地图带出来的32个师的兵力,全部调到了这些玩家领,协助防卫。
不仅是玩家领,全世界玩家在武关一带的私属领地和领土也非常多。由于连续几个剧本时代,武关一带都有激烈的战争,更兼系统争霸剧情的存在,这里长期都被当做战略要地。玩家也将大量的领地和领土建在了这里。经过长期的发展,大多数的领地和领土都已经发展成九级皇城,拥有九个军的领地兵力。更兼大量玩家把原始部属投放在这里,这又是一个大头的兵力。于是战争从一开始,就发展成统帅部级别的战争。我军兵力为一个八级统帅部,对方则为一个十级统帅部。好在所有的兵力中,能够跟npc抗衡的兵力并不多,双方加起来也就一个曹帅部的兵力而已。另有各一个健帅部的npc兵力集结在这一带。所以在高端兵力方面,双方都差不多。但因为私属兵力实在太多,所以这些高端兵力在一开始只能进行防守,利用地形优势,呆在抛『射』不到的地方,由其他兵力进行保护。战争的主力还是普通的私属兵力。
玩家领的战争,基本上用不上那些攻城器械,纯粹就是相互之间的野战。也没有任何人脑子进水到要去攻占玩家的私人领地和私人领土。毕竟经过长期经营,那些私人领地和私人领土都已经拥有了最强大的防御,攻坚战中损失掉的兵力,就不是1:2的伤亡比例了,大多数情况下都是0的伤亡。如果防御方足够强力,00的伤亡也不是没有可能。例如我在这一带的私人领地和私人领土,全部都装备了五行炮、魔晶炮、灵魂炮和经络炮种炮火的配置,错落有致,各司其职,对方如果要来攻击,伤亡的代价可以达到000以上。而且这一带也没有大江大河,装备了四种炮型的舰只也不能进来,作为攻击方唯一的依仗也没有了。系统限定,这四种炮型都是不能在陆地上的运动战之中使用的,只能用来守城守土。能够带着到处跑的是五行枪、魔晶枪、灵魂枪和经络枪四大枪种,但一则『射』程有限,杀伤力不足,不能破坏建筑物,二则这些武器也只有少量可以装备,所以使用并不普遍。同时还有最重要的一点大枪种并不贵,但这些武器都要按比例耗费魔法值,以现阶段的等级,耗费的魔法值尤其多,就算配备了这种武器,对于蓝『药』的消耗也是非常多的。买枪容易,但把枪拿来作为常规武器,却很少有人能够拥有那种实力。这之中,我就没有那个实力。因为我能够支取的游戏币,只能是玩家的平均值。但这并不标志着玩家就不愿使用这些枪支了。实际上大多数时候,只要使用合理,枪支可以依靠回魔,根本就不需要耗费蓝『药』。尤其是在这种大规模的战争中,由于参战的玩家比较多,其他玩家提供蓝『药』来支撑拥有枪支的部队还是可以的。但无论如何,就算拥有枪支的部队,也难以匹敌装备了炮进行防御的领地和领土。
战争一开始,我军就处于劣势。八级统帅部和十级统帅部,相差达到20倍的兵力。也就是我军必须有以一当五的实力才行。好在这个玩家领本就是我军的,我方占有微弱的优势。这个微弱的优势最好的体现就是抛『射』距离比对方更远,这意味着我军的杀伤力远远优于对方。此外,玩家领的地势比较狭窄,最多在每个方向只能容纳一个参帅部作战,这又给我军留出了更多的时间来进行防御。同时也有一种一夫当关万夫莫开的意味。因为敌军攻进来的一个参帅部,一旦进入『射』程,在我军一个八级统帅部的攻击之下,也就是分分钟被搞定的事情。[]网游之三国时代1343
不过对方也并不笨,眼看地势不利,他们的策略也就改变了,直接绕过玩家领,放着玩家领不打,专门攻击武关。玩家领虽然是必经之路,但对方现在围着玩家领驻地,就不需要理会玩家领了,沿着狭窄的通道,照样可以安全抵达武关下面。
只不过抵达武关是一回事,攻打武关又是另外一回事。32个师的兵力调出去之后,武关又多出了32个师的容量,我再从其他平行地图调来32个师的npc兵力,照例让武关守军达到了八个军。这八个军的兵力居高临下,对方的抛『射』根本就造不成威胁,而武关前面狭窄的地形,也让对方的点杀没有了用武之地。除了调来一个曹帅部的高端兵力之外,关外的敌军没有任何办法攻击武关。而就算这一个曹帅部的高端兵力,也必须在狭长的地形中进行猛攻,八个军的兵力足以成为敌军的绞肉机,让敌军在狭长的地形中止步不前。当然,对方也不是完全束手无策,毕竟面对关隘,虽然四大炮种没有用武之地,但云梯、冲车、临冲车、火牛、投石车这些兵种还是用得上的。只不过作为一个八级关城,武关也不是吃素的,关城中同样拥有大量投石机这样的远程攻击武器。而这种远程武器同样拥有『射』程的优势,敌军的投石车屡屡被毁。如果不是因为投石车的准度不够,恐怕对方的投石车攻势将被完全压制。
投石车的攻击还有一个问题,也就是投石车是一个双方都会被攻击到的武器。如果对方有兵力在我们这边,就会形成投鼠忌器的局面。同时投石车投出的石头,在空中有一个缓慢的飞行轨迹,我方npc能够及时进行躲避。虽然投石车对关墙会有所损毁,但武关作为八级关城,建筑的血条本来就厚,防御力也是非常强的,短时间之内,依靠投石车的威力砸毁武关谈何容易。
对方不仅是在武关的攻击受阻,玩家领的战争也有些力不从心了。由于对方没有派兵攻击玩家领,我军也就趁机出击,将自己的阵地向前逐渐推进。因为对方要对我军进行围攻,兵力必然分散,我军只需要各以一个裨帅部的兵力占据要隘,就可以把主力调出去出击任何敌军。由于玩家私人领地和私人领土上四大炮种的存在,对方就不得不顾忌前线的兵力配置。这样就造成只要我方有私人领地和私人领土存在的地方,就必定存在对方围困的缺口,我军从这些缺口冲出去,就可以直接到达敌军的背后。我军可以在本方的私人领地和私人领土上任意穿行,这种战争中本阵营玩家不能相互攻占领土。
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