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而最重要的是第三个内容,也就是大联盟的残兵安然退出,并且帝国阵营不再在东洋战区攻击大联盟的兵力。这一次为什么要谈判?还不是为了大联盟的残兵么?但实际上,大联盟这点残兵也没有多少兵力,虽然可以充实一下在倭国作战的大军,但效果不会太大。更加重要的问题是,帝国阵营将不再攻击大联盟了,这才是问题的关键。大联盟今后将在东洋战区少了一个强大的敌人,有钱大家赚,有酒大家喝,这才是大联盟想要的。

最终大联盟权衡利弊,完全接受了我军的条件。双方的停战协议经过了系统确认,一旦停战,直接由系统进行交接,大联盟撤出的兵力全部投入大联盟在倭国的系统领地和系统领土,割让的土地则由帝国阵营进行统一安排。转眼之间,大联盟的兵力消失在海面上,而帝国阵营已经拥有了梦寐以求的岛链防御前沿。10%的私属领地和私属领土很好分,帝国阵营参战玩家按照系统设定进行瓜分就是。由于大联盟实在太大,虽然只有10%,却相当于我军除我之外20%的私属领地和私属领土。至于系统领地和系统领土,则包括除琉球外183个村庄及其下辖领土,琉球五个郡城+4.2个郡的系统领地和系统领土,最终九大势力通过系统安排,还是张鲁阵营得到琉球州城+6县+20村庄及其下辖领土,袁绍、曹『操』、孙策、刘璋、刘表、士燮六大势力得到一个郡城+6县+20村庄及其下辖领土,马腾韩遂两大势力没有得到州城和郡城,各自得到9县,马腾阵营得到22村庄及其下辖领土,韩遂阵营得到21村庄及其下辖领土。

由于我再一次在汉中之外得到一个州城,继雍州牧和南阳郡守之后,再次成为琉球州牧。也就是说,加上寒州、罗州、绿洲村、阴山州,我现在已经是张鲁麾下的雍州、寒州、罗州、阴山州、琉球州列牧,兼南阳郡守、绿洲村村长。其实绿洲村这个村长,是一个非常肥的村长,本身绿洲村就是新手村,再加上绿洲村下辖半个居延山,相当于另外一个寒州,是非常重要的一个系统官职。至于南阳郡守,也同样是非常重要的一个官职,因为一个南阳郡,基本上可以相当于半个兖州了。

除了围绕着倭国五个战场的战事、沿海公共区域战事、海上追捕战和高丽战事之外,在东洋战区,夷州和蓬州也经历了激烈的战事。尽管大联盟投降退出了战场,但倭国阵营为了缓解我国本土的压力,还是在夷州和蓬州进行了『骚』扰。倭国玩家借鉴了游击战法,目的不是在夷州和蓬州攻城略地,而是引诱帝国阵营追着他们跑,尽量拖延时间,偶尔制造出一些紧张局势,诱使帝国阵营传送到夷州和蓬州来回奔波。

而对倭国阵营有利的是,帝国阵营在夷州和蓬州只是松散的阵营,也就是碰到其他势力的时候共同对敌,但在九大阵营内部,则又是处处烽烟。毕竟九大阵营目前正在争夺大汉本土,而夷州、蓬州、儋州三个州,又是大汉在海外的重要领地。谁能够抢占这几个州,谁就能够领先一步。到时候带着大军从沿海过境,随时可以逆袭任何沿海州郡。所以沿海的袁绍、曹『操』、孙策、士燮四个阵营是拼命要夺下海外三州,以确保海岸线的安全;而内陆的五大阵营也同样希望能够拿下海外三州,作为两头夹攻敌人的基地。就算不能拿下整个州,只要能够在这两个州有立脚之地,那也是很好的事情。

所以对于帝国阵营的九大势力来说,倭国阵营既是共同的敌人,又是共同利用的一张牌。在形势明朗之前,九大势力既要限制倭国阵营的发展,同时还要给倭国阵营留足空间,才能够保证各大势力间微妙的平衡。对于这一点,倭国阵营心知肚明。所以与其说是帝国阵营在夷州和蓬州共同抗倭,不妨说是九大势力以倭国阵营为骰子,坐了一圈打九人麻将。目前为止,夷州和蓬州都还是大汉直属的州,没有任何阵营哪怕攻占一个玩家领。毕竟人人都对各个玩家领虎视眈眈,又没有任何人能够吃得下去。十大阵营在各个玩家领走马灯一般地旋转,除了倭寇损失较为惨重一些,人人都有意保持平衡,绝不跟其他阵营死磕,以免其他人渔翁得利。不过在这中间,我还是要更牛一些,毕竟其他八大势力没有【武士道】这个特『性』,照样可以被我信任和劝降。至于倭国阵营,我则不遗余力地攻击,既然倭国阵营已经是唯一的敌人,我当然更喜欢把倭国阵营搞定了。

不过我并不想早点拿下夷州和蓬州。因为我非常清楚,帝国战区的战争,我根本不需要海外的兵力,直接用战区内的兵力就可以搞定。目前我只需要保持夷州和蓬州的平衡,让其他阵营在这两个州多投入精力,就可以分散他们的注意力。毕竟到目前为止,能够飞行的玩家,依旧是少数,不是人人都能够像我一样一秒钟到达目的地。其他玩家要来回奔波,多半还是要依靠驿站来传送。只要两个州城还是公用的,就可以让其他阵营的玩家在本阵营和夷州、蓬州之间反复传送,时间和精力也就自然耗费在这上面了。而我却可以趁机在帝国战区好好搞事。

而我信任和劝降到的兵力,我也刻意留在对方的阵营中。这样一来,在其他阵营打仗的时候,同属于张鲁阵营的降兵,就可以趁机消灭对方阵营中的异己分子。由于各个我参加的战场战场80%的其他阵营兵力都已经是我的兵,要清洗对方剩下的20%兵力易如反掌。我会时刻关注各个战场,一旦发现哪个战场我的内应不占优势的时候,我就会过去信任和劝降,先把优势找回来再说。剩下的,让他们自己打就是了。所以夷州和蓬州两个战场,目前来说,都是八大势力帮助我打仗,而对于倭国阵营,我不会拿我的兵力去硬拼,慢慢地吃,慢慢消化,就让他们蹦跶几个游戏月,到时候再集中修理。

而倭国阵营给帝国阵营带来的挑战,并不仅仅限于夷州和蓬州。新的阵营出现之后,原本在各个阵营的玩家,有很多人都加入了倭国阵营。这其中,也不乏已经拥有本阵营的玩家领的,甚至还有拥有小领、中领、大领、村庄的倭国阵营玩家,一下子就在各大阵营内部锲入了大批钉子。这种情况其实在前两个游戏日也出现过,匈奴各阵营和西域各阵营,都曾经在各大阵营的肚里开花。而所有孤悬在各大阵营内部的新阵营玩家,在坚持一个游戏日之后,无不选择了投降。坚持一个游戏日,是因为有一个游戏日的好处可拿。早点投降,是因为早点收手,不会有太大损失。而在这个游戏日,倭国阵营的玩家也同样拿到了大量系统领地和系统领土,只不过下一个游戏日这些倭国阵营的玩家是否会投降,那就不一定了。

而从倭国阵营目前的表现来说,也看不出下一个游戏日这些倭国玩家会撤的迹象。目前他们不仅仅是留在自己的系统领地和系统领土上,还开始了向周边的出击。其目的不言而喻,还是要跟帝国阵营打一场全面的战争。帝国阵营既然要进攻倭国本土,他们更是要利用帝国本土已有的资源,搅『乱』帝国战区的局势,为倭国阵营赢得机会。不但是帝国战区,匈奴战区和西域战区同样有这种现象。除了寒州和绿洲村被我完全控制之外,包括罗州、阴山州在内,也都受到了倭国阵营的『骚』扰。所以这个游戏日各大势力都不太平,老的战争没有打完,新的问题又出来了,人人都感受到了来自倭国阵营的威胁,但一时半刻之间又不能解除其威胁。首先是倭国阵营的战斗力非常强横,其次就算是我,也不能进行信任和招降,如此一来战争就不好打了。尤其是在汉中、雍州和南阳,到处都出现了倭国阵营的『骚』扰,我的大后方已经起火了。

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