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宛城之战是第一次在『乱』战中出现的系统战争。这种战争跟其他系统战争不同的是,战争只是局部的。也就是只有当事的两个阵营控制的地盘上,才会出现玩家站队的事情。其他阵营的地盘上,大家还是各回各家各找各妈,该怎么打就怎么打。不过即使在两个阵营的地盘上,玩家也有另外的选择,也就是依旧选择自己的阵营,相机行事。只不过在这种情况下,很容易出现两面受敌的情况。而且战争的过程中,只能拿本阵营军功,拿不到参战阵营的军功。但为了维持阵营的平衡,很多玩家还是做了这种选择。只不过本阵营玩家之间没有沟通渠道,做这种选择的玩家数量还是比较少。相比之下,曹『操』阵营的玩家较弱一些,张鲁阵营的玩家更强一些,所以在曹『操』的地盘上,这些玩家还能够在跟张鲁阵营联合的情况下取得一些进展,而在南阳,这些玩家则完全失去了机会。
也就是说,曹『操』挑起的这场系统战争实际上为张鲁阵营争取到了一个有利的机会。假以时日,只要宛城能够防守住,张鲁阵营的大后方将很快得到彻底的巩固了。不过在这个游戏日,无论是宛城之战还是大后方的其他战事,都暂时还不能有结果,得等到下一个游戏日了。
但由此也让我更加关注曹『操』地盘上的其他战争。系统战争起来后,无疑对于大联盟在曹『操』阵营内部的作战有些不利了。所以大联盟必须改变战略,压缩防线,积聚兵力才是当务之急。当然,主要的兵力,也就集中于黄河、淮河和其他合流的沿岸了。沿海目前还是帝国阵营的公共防地,大联盟中出来帝国阵营之外已经全部撤了出来,所以沿海的水军优势不能得到发挥。
只要挨过宛城之战结束,大联盟的玩家就会全部回到本阵营中,那时候在曹『操』地盘上的战争就又会向大联盟倾斜天平了。但也正因为如此,曹『操』阵营在这一带已经加大了作战的力度。其中一个重要方面,就是全面攻占目前被大联盟占据的玩家领。所以大联盟的兵力除了正在积聚的,全部已经收缩到这些玩家领中间。处于攻势有处于攻势的打法,处于守势有处于守势的打法,缩回拳头,是为了打出去更加有力,人人都懂得这个道理。
大后方的战争也就由此告一段落。此外,在大后方外围,大联盟目前正在向益州和凉州推进,由于刘璋、马腾、韩遂三方在剑门关、阴平、祁山一带的兵力比较薄弱,很多大联盟玩家已经打通了通向这三个战略要地的通道,三个交通要道的外围,已经形成了大联盟的大片势力范围,尤其是倭国玩家攻占了大量的玩家领,早已跟关隘连成了一片。这其中也包括崤关、虎牢关和汜水关三个关隘,在司州一侧,大联盟也已经打下了若干玩家领,作为阻挡曹军的前沿阵地。当然,系统战争开始后,其中一些玩家领又成为曹军的了,但因为这一带曹军势力单薄,很快又给大联盟打了回来。尤其是倭国玩家几乎在张鲁阵营全军覆没,当然不能参加曹『操』阵营,那样一来,他们就成了打酱油的了,达不到扰『乱』各大阵营的目的。同样,因为他们在雍州和崤函一带还有兵力,也没有参加张鲁阵营。但无论如何,在肃清参加曹『操』阵营的玩家方面,他们还是起到了重要作用,为巩固虎牢关、汜水关和崤关出了大力。[]网游之三国时代1353
跟三个关隘一样,司州的黄河岸,陈仓、霸上的马腾、韩遂一侧,也全部被倭国玩家梳理了一起,给张鲁阵营控制的大后方形成了重要的缓冲带。在那里,大联盟将帮助我们抵御来自袁绍阵营和曹『操』阵营的冲击。但在雍州和崤函一带,大联盟的存在却还是比较严峻的现实。不仅崤关之外倭国玩家打下的若干玩家领还在大联盟手里,就连武关和函谷关内外,也重新在倭国玩家的强力冲击之下,占领了我军大量的玩家领,两个关隘也重新被切断了联系。崤函之间的黄河岸还没有完全被切断,但倭国玩家正在努力作战,距离被切断联系已经不远了。
吸取此前西城的教训,大联盟不再把后续兵力平均分配在各个玩家领,而是精心选择最重要的战略要地进行防守。如此一来,我军回头包围各个击破的战略受到了一点小小的冲击。但情况最终还是差不多,既然对方实行重点防御,我军也就毫不客气地把对方防御薄弱的玩家领夺了回来。那些关键的玩家领,因为系统战的关系,也给了我军血拼的机会。所有参加张鲁阵营的其他阵营玩家的兵力,都被我作为炮灰派往前线,强攻关键位置上的玩家领。此时此刻,这些玩家兵力已经不受玩家本人的指挥了,因为按照系统设定,这种系统战争中,只要参战,所有兵力都要交出来统一指挥,玩家本人只有在忠实执行命令的情况下才能随队指挥。否则,你自己走你的,兵力将留在这里继续做炮灰。
这让那些想要拿双份军功的玩家心痛不已。不过参加系统战的目的,就是拿军功,能够在前线作战当然是好事情。这意味着军功会很快得到。早点得到军功跟晚点得到军功,那效果当然不同。双份军功是拉通计算的,意味着自己在本阵营将要得到更高的军衔和军职。
在这种情况下,这些炮灰兵当然勇敢争先。完全按照最大限度夺取军功的原则来打仗。于是大联盟的兵力被快速地消耗着,等到张鲁阵营的嫡系兵力攻上来的时候,基本上都失去了抵抗力。就在这个游戏日结束的时候,雍州到南阳的通道再次被打通。
阴山州是大后方之外争夺最为激烈的战场。实际上匈奴一直是我的地盘,列国玩家在匈奴的发展都比较晚。但阴山州这个交通要道,却向来是列国玩家在匈奴最为关注的战略要地。毕竟这个州连接其他匈奴五州,拿到这个州就等于拿到了整个匈奴的制高点。而我在匈奴战区进入『乱』战的第一个游戏日就占领了阴山州,也让阴山州的争夺进入了白热化。由于匈奴单于没有归降,阴山州牧归降后也就只能管到州城的事情,各个大领中领小领玩家领还是掌握在匈奴阵营的玩家手中。当然,大联盟也还在跟这些玩家进行争夺。目前来说,阴山州处于三方混战之中,其他两家没有余力来进攻州城和山南、山北两个关隘,但在各个玩家领战场,张鲁阵营也被踢出了大联盟,跟匈奴阵营一样,必须面临两大势力的夹击。而张鲁阵营相对于匈奴阵营还有一个劣势,那就是没有玩家领可以防守。好在阴山州,本就是山,随处都是险要的地势,张鲁阵营的自身防御还是不成问题。同时,在阴山州的长期经营之中,我在这一带的私属兵力也比较雄厚,在加上在几处关键点我都亲自出战,使用障眼法,通过信任和劝降拿下了这些要地,建立了比较稳固的防线,目前来说,阴山州这边的战争虽然胶着,但张鲁阵营也并不是只挨打不还手,利用私属领地和私属领土的掩护,偶尔跑出去扩大一点地盘,还是没有问题的。
不过山南和山北两个关隘外面,大联盟却给我军带来了很大的压力。而这其中,最大的麻烦依旧是倭国玩家。这种不保留实力只要战略效果的打法,让防守方总是疲于奔命。好在山南山北两个关隘,本身就是依据地形而建,中间是一条峡谷,驻军则在两侧的山上,想要从峡谷中强攻,根本就是痴人说梦。那样一来,不过是白白给人家制造一个类似于埋伏战的机会而已。所以大联盟的选择,就主要依靠空军了。
但山南山北两关是我必然要巡视的两个战场。空军战发起之后,我就亲临关口,信任带劝降,再消灭最后20%,对方的空军就莫名其妙灰飞烟灭了。这种离开了对方目光的战斗,我一般都是直接把降兵留下。反正这种战争,你的兵力投降,只当做跟阵亡一样通知你,表示你损失了兵力就完了,并不会告诉你是投降过去的。也就是说,依靠山南山北两个关隘的特殊地形,我强行守住了这两个关隘。
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