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玩家遭遇战,照例是四级武将的乡勇提升到游击衔伍长,让原始部属增加了到一个伍。而除了那个乡勇和新增一个伍的兵力在npc战只拿到3点经验没有提升军衔之外,四个家将八个私兵另外一个乡勇和两个原始部属,一共15个人都在新的战争中提升到健儿军衔,给我带来75人的新兵力。也就是乡勇达到四个伍,家将四个伍,私兵八个伍。此外,带入的家将、私兵、原始部属的中也已经各自多出一人,加上四个伍的新增家将,又给我多出21人的私兵,外加一个家将和原始部属,有编制的总兵力达到121人。
而在接下来的玩家遭遇战中,照例在我将所有兵力提升到10级之后,派出张阿击杀了对方的玩家。这是为了让家将的军职尽快提升起来。拥有更多的家将,就意味着更多的私兵。所以家将的数目,将决定着私属兵力的数目,这是非常重要的。一开始的家将越多,到后来私属兵力也就越多。如果一开始家将没有培养起来,到后面私属兵力会比别人差上几个数量级的。因为家将不提升的同时,家将的私兵也不会得到提升,差距就正在这里。
而这一战除了张阿的家将军衔提升到游击之外,最大的收获还是乡勇带着的一个伍的原始部属,其军衔已经提升到健儿了。这意味着我收获了一个队的原始部属,多出了25个原始部属的兵力。而在带入兵力中没有提升军衔的情况下,就没有新的带入兵力产生了。
在居民方面的收获,也不是太大。能够在上一战存活下来的倭寇阵营玩家,除了黑龙这个级别的,其他人基本上都跟不上中国玩家和澳洲咆哮玩家的战斗力。相等实力下,就算取胜,那也必然是惨胜。所以这一战我只收获了可怜巴巴的300个居民。当然,这300个居民都是强者,一个个将格都不低。但实际上可以想象,不仅是倭寇阵营的玩家领,就算在大汉阵营的玩家领里面,上千居民的玩家领也不会有太多。毕竟战争太惨烈了。如果再让我带着大军在会稽郡休整的话,恐怕到时候招兵就更加困难了。
所以我得到更多的提升,还是将格和等级的提升。三战之后,第三战因为全部特权提升到2级,等级方面实际上相当于前两战的收获,当然是扣除那10级在外的。一共12级的等级提升,本身就让我多出了一个将格。而在将格方面的提升,这一战更是前两战总和还多。前两战各自吃一个得一个,这一战因为技能连击升级,已经是吃四个得两个了。所以我现在的实际等级,是健将三格12级。但因为没有超现实系统剧情中段景柱、皇甫端、王语嫣等人的加成,尤其是没有了将格翻倍,所以我现在的战斗力只能说勉强过得去。甚至以我现在在npc军中队长的军职而言,我的将格低了其他队长足足六格。当然,我的等级目前来说,在这些队长中还算是非常高的,完胜其他队长不成问题。但问题是,此战我军面对的敌人,当然不止是队长这个层级。别说校尉以上普遍都在成长战中提升到9级以上,就算彪长和伍长,也都有六七级的等级,根本就不是我能够秒杀掉的。相比之下,曲长最多就是两三级,反而不在话下了。[]网游之三国时代1442
玩家战其实还是从对方那里得到了84个私属兵力,这是因为所有玩家在战争中都尽量让自己的私属兵力保留下来,所以数量保存得还是比较多,不像居民的消耗那么剧烈。所以在第二次npc战中,我能够带上战场的私属兵力,刚好达到两个曲。相比于我担任队长后麾下的一个队兵力来说,足足有接近10倍的兵力。而且中间近半数都是10级以上的兵力。这将是我在这次战争中的主力。当然,这种主力也是相对的,因为只要我能够在抛『射』中命中敌军,剩下的私属兵力和一个队的npc兵力也必然会立刻提升起来。而麾下两个部的准玩家兵力,虽然把他们弄成10级兵力的速度要慢一些,但也就是前线一次阻击的时间而已。当然,首先还得保证这两个部的准玩家兵力能够存活下来。
自身实力不足,再加上军职也不高,所以没有了单挑的机会,只能老实杀敌。好在上一战前线玩家的军职都没能提升到都督,谁都没有独当一面的能力,所以也没有了像我在超现实系统剧情中前出攻击敌军的事情。带队的npc都督非常老实,只是把自己一个军的兵力摆在前沿,加上一个路的准玩家兵力,帮助大军断后。而在断后之前,全军都可以在前沿发动抛『射』攻击。
碰巧这一次我依旧没有被派在前线。这一点对我有得有失。派在前线肯定有更多的攻击机会,但同样的,前线的准玩家兵力肯定至少有20%被派上去送死,阵亡率太高了。而哪怕就是我在第二波断后的时候才被派上前线,我也有把握能够把所有的准玩家兵力全部变成10级。尽管在那种情况下,面对对方9级的高端军官攻击依旧落于下风,但毕竟生存能力会大大提升了。
进攻方在这种战略布置之下是非常不幸的。因为就算是顶级武将的尸猿肾兄弟,也只有9级的等级,血条不会超过七万。而我军的兵力却达到了五个裨帅部。假设抛『射』拥有100%的命中率,每一轮也可以消灭三个军的敌军。而就算普通的10%的抛『射』命中率,也照样可以消灭1.5个师的敌军。我经过计算之后,以每个师为攻击单元,每个攻击单元对准一个坐标,集火抛『射』。一共100万个准玩家攻击单元,可以覆盖一个军的敌军坐标。在这种攻击之下,可以预期,不说每轮消灭一个军,消灭一个师肯定是板上钉钉。而狭窄的战线,只够一个所的兵力并排前进,每一轮都可以成块状消灭敌军。
但战场上的胜负因素,却不仅是这些。事实上,以尸猿肾兄弟和其他高端军官的冲锋速度,要准确命中敌军是非常困难的。所以在一开始的时候,不可能以这些高端军官为抛『射』目标。只能把抛『射』坐标放在他们的后面。毕竟他们虽然快,但后面总会跟着人,他们冲得快,还有冲得慢的倒霉鬼。此外,这些高端军官不但准玩家兵力不能破防,就连我的10级兵力也同样不能破防,所以在一开始的时候,大家都只有选择抛『射』。
黑龙又一次带着倭寇阵营的玩家拒绝参战,这意味着我军面对的敌军只是一个裨帅部的npc而已。但这丝毫没有降低难度。因为我没有把尸猿肾兄弟单挑掉,也未能产生一大批牛人,更不用说直接把对方的高端兵力活捉了。即使黑龙带着准玩家兵力参战,也不过就是在后面等到倭寇的曲长级以上军官全部挂掉之后,才能轮到这些以队长军职上场的玩家冲上来。甚至以npc的脾『性』,玩家还会放在全部npc的后面。
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