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npc战。出其不意的优势重新回來。面对琉球州一个健旷部的兵力,我军五个副帅部的兵力,延续了偷袭、夺船的战略。因为很难招降到敌军,所以我军的战略也变了,主要着重于提升私属兵力,尽量让私属兵力的军衔得到提升,这样我们才可以在接下來的战争中招募到更多的私属兵力,弥补正式兵力的不足。所以正式兵力的杀敌,也在这场战争中变成了主旋律。由于我军玩家的全属『性』加成高达40%,历次作战中玩家及其私属兵力的等级也得到大力提升,所以在岛上作战中如鱼得水。当五行炮船轰掉岛上的五行炮,就成了私属兵力的天下。绝大多数玩家的私属兵力都足以秒杀将格比较低的普通倭国兵力,而对付高将格倭国将领的任务,则交给了历次作战成长起來的牛人。倭国阵营的玩家则因为玩家遭遇战损失惨重,虽然这次战争地势有利,依旧不敢参战,只能站在旁边看热闹。否则他们的私属兵力一旦遭到惨重损失,接下來的玩家遭遇战又不好打了。最终琉球州沒有悬念落到了我军手里。南线战场在这个游戏日的战争告一段落。接下來我军将在下一个游戏日进行一场防御战,战争节奏开始舒缓了。

【超现实追随战剧情】。这个游戏日的头牌战争,同样落在亚欧大战区。这个剧情跟超现实系统剧情的最大区别,就是玩家遭遇战的形式。超现实系统剧情是所有玩家捉对厮杀,而这个剧情则是不同阵营之间捉对厮杀,找不到对手的就跟准玩家作战。而我这一战的对手,沒有悬念,依旧是白龙。这个人的固执和毅力,不得不让人佩服。但他的努力结果,也不过是再次挂出剧情,同时帮助我整个玩家领的兵力都提升到10级而已。当然,他自己的私属兵力和武装居民,包括他的玩家领,也同样丰富壮大了我。

npc战。玩家依旧分布在各个陆上战场,海上战场暂时沒有玩家愿意参与了。而我也依然选择了罗马阵营的阿尔卑斯山战场。虽然罗马阵营的玩家在玩家遭遇战打掉了日耳曼阵营12亿玩家,但对方还有20亿玩家,主力还在。我方本來就只有18亿玩家,又被打掉3亿玩家,目前玩家总数为15亿,单单比玩家,我军劣势。但阿尔卑斯山的地形决定了日耳曼阵营的玩家只能在山下打打擦边球,主要还是要依靠npc兵力。而加上准玩家兵力之后,我军玩家和准玩家兵力达到一个裨帅部,为我军整体增加了五倍兵力,加上npc,总兵力达到六个参帅部。日耳曼阵营那边,还是两个裨帅部的npc兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。双方兵力对比为2:5。而这里的npc战跟超现实系统剧情基本上沒有差别,还是以同样的方式,日耳曼阵营的玩家根本就沒有机会参与攻击,整个日耳曼阵营就败亡了。不过因为玩家遭遇战只是对战,大家的私属兵力并不多,虽然在战争中拼命捞军功,我也才拥有大将军衔而已。

大将的军衔决定了我在npc中只是都督军职而已。自身实力在目前來说,也还处于成长阶段。不过因为黑龙照例在这个战场逡巡的原因,所有特权已经提升到2级了。私属兵力方面,增长也不多,也不过就是600人左右,接近一个部的兵力。无论是我麾下的npc兵力还是私属兵力,都暂时还左右不了战局。再加上不是主帅,所以也失去了在这个游戏日乘胜前进的机会。这个游戏日的战争就在这一战之后告一段落。

【罗马战区】。玩家遭遇战之后,双方都只剩下12亿玩家。不过玩家和准玩家兵力还是都达到了一个裨帅部。我的私属兵力增加也不多,暂时还是600人左右。但跟亚欧大战区不同,现在我是使徒阵营的npc主帅,而且是真实的主帅。麾下拥有11个参帅部的兵力,外加侯赛因和便雅悯两个顶级历史武将。加上一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,一共是16个裨帅部兵力。[]网游之三国时代1494

而敌军方面,这一战照例是麦加、巴比伦、叙利亚三州的帝国军來袭。其中,麦加帝国军在马哈麦德带领下全部归降,叙利亚和巴比伦归降了七个参帅部,敌军只剩下三个参帅部的npc兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。黑龙照例带着帝国阵营玩家偷袭了降兵,但这一次降兵有了防备,损失并不大,也就是一个参帅部的损失。帝国阵营玩家的收获基本上跟我军在上一战的收获差不多。而我的私属兵力却在招降马哈麦德的麦加州大军过程中,人人把自己的军衔提升起來。经过我的【技能连击+三倍军功】特权之后,马哈麦德全军一共给我的私属兵力提供了14850亿军功。分配到600私属兵力头上,人人都拿到247.5亿军功,个个的家将军衔都提升到参帅。不过这巨量的军功都可惜了,参帅当做伍长用,实在是暴殄天物。

好在伴随着黑龙带着玩家和准玩家兵力撤退,三个参帅部的帝国军npc兵力,有两个参帅部被活捉,接下來这5940亿军功,就全部拿來提升我的私属兵力了。这样一來,家将、私兵、原始部属各一个裨帅部的私属兵力军职都全部弄齐了。家将的私兵方面,因为剩余的军功不多了,得到的军职并不高。但每个家将麾下的私兵都拥有足够的队长和伍长,却还是沒有问題的。有军衔的私属兵力够了,兵力却不够,最终我招到了一个游帅部的家将,一个裨帅部的私兵,一个裨帅部的原始部属,剩下都招进了家将的私兵。也就是全部招下來,麾下的npc兵力全部被我招成了私属兵力,而且私属兵力的缺口还非常大。

不过在接下來搞定利比亚和摩洛哥的两个裨帅部兵力之后,我的私属兵力就提升到32个参帅部。又有若干家将的私兵提升了其私兵军衔。跟超现实系统剧情一样,两站之后,我又要面临现实的选择,到底把主力开向哪里。因为两个剧情基本上都是同一个进度,所以这个剧情我同样选择了发动信徒,然后把主力开向以『色』列,在西奈山跟帝国阵营的玩家决战。

【帝国战区】。从这一战开始,这个剧情这个战区的战争,就基本跟超现实系统剧情这个战区差不多了,已经进入按部就班。而【大汉大战区】也同样按部就班。

【超现实『乱』战剧情】。伴随着上个游戏日马腾阵营的安定,整个阵营已经控制了楼兰和半个凉州。韩遂阵营那边,大联盟正在对整个阵营形成压迫,所以现在不需要理会,只要我军愿意打,随时都可以搞定。现在的问題是,还是要先把雍州拿下來。目前集结在凉州的兵力,只是从寒州过來的兵力,罗州那边的兵力还要花一点时间才能过來。不过以整个寒州的兵力,要打通通向长安的通道,还是挺简单的事情。

这个剧情中npc完全沒有脾气。如果说在『乱』战剧情中张济还能带着大军向南阳撤退的话,现在npc基本上全部被玩家围困了。大联盟对于张济阵营的玩家形成了压倒『性』的优势,所有的交通要道都已经被截断。这中间,也有大量的玩家领甚至独立领、小领都已经落入了我的控制。当初在分配这些系统领土的时候,我就刻意要了凉州到长安大通道上的领土,这正是为了方便我出兵。现在,寒州的大军已经大摇大摆地进入了雍州,接下來就是要打通我那些零零散散的系统领土了。而在这些系统领土之间,还有很多地方是被大联盟控制的,看到马腾阵营的旗号,当然就是自己人了,也同样畅通无阻。最大的麻烦,还是那些依旧被张济阵营玩家占领的系统领土。甚至一些玩家领,只要坐落在关隘上,也属于必须被拔除的目标。

但在整个寒州的兵力面前,这些拦路虎都已经不算得什么了。沒有了大联盟这个强大的敌人,单单一个张济阵营,已经很难在我的百战精兵面前抵挡得住。伴随着我军作战越來越多,加上我的所有特权都已经提升到10级,每一战几乎都有10个将格10级等级的全军提升,打着打着我军就变成了老虎军。当然,这中间还是最早的那个副帅部的牛人冲锋在前。有着丰富的破密集定点抛『射』的经验,攻击进展得非常顺利。以优势兵力拿下挡在路上的一个乡镇之后,张济阵营的玩家完全沒有了脾气。最终,双方签订协议,张济阵营的玩家撤出我军向长安进军路上的全部系统领土,不能撤走的系统领土全部归降。当然,各自的玩家领得到保留。这跟凉州不一样,只要这些玩家撤防,我军就可以因为接管系统领土,而在当地拥有优势。毕竟系统领土是可以向所有玩家领招募民兵的。所以张济阵营玩家的玩家领得到了全额的保留。而且张济阵营的玩家也很清楚,既然居延山在马腾阵营,也就意味着我已经在马腾阵营。哪一次『乱』战,我又放过了雍州呢?既然迟早要变成自己人,现在还是不要互相损耗实力为好。

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