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但无论如何,皇甫嵩和朱儁两个阵营想要吃独食的图谋终究沒有得逞。不是他们不努力,系统要这样安排,换了我也吃不了独食。而结果就是当我军和曹『操』阵营赶到的时候,终究还是依靠四大阵营对黄巾阵营的合围,才将整个黄巾阵营都拿了下來。这中间,我军加成最多,牛人最多,兵力也最多,得到的实惠也最多。两个军的黄巾,被烧掉的其实只有一个军,被我独得两个师。最重要的是准玩家兵力,我依靠接近2.5%的兵力,将整整三个偏帅部的准玩家兵力活捉了一个裨帅部。张梁、张曼成、波才、韩忠、杜远、孙仲、高升等名将,也被我捷足先登,依靠强横的实力,强行活捉下來。此外,我军其他玩家也活捉了一个三个裨帅部的兵力,余下两个偏帅部的兵力被其他三个阵营瓜分。

此战后孙坚阵营的总兵力达到了四个偏帅部。尽管如此众多的兵力足以分兵青州作战了,但我还是决定跟随大军进攻兖州。因为在那里我军将碰到更多的准玩家兵力,可以进一步扩大我军的兵力。而分开打的话,倒不一定能够获取那么多的兵力了。毕竟我军想要吃定对方兵力,把握并不是太大。

【大汉大战区】。这个游戏日首先打的一场战争,是倭国进攻高丽的战争。这场战争中,npc战沒有我们的事,只能打玩家遭遇战。这场战争倭国阵营对掐的兵力只有10万玩家,余下25万都是跟我军和高丽阵营对抗。最终倭国阵营剩下了20万玩家,只损失了5万玩家。而对掐的10万玩家,也已经改变了打法,形成了五万个主公玩家,另外五万选择了归降。这是因为倭国阵营认为,经过历次强硬的碰撞,倭国阵营现在剩下來的,已经是精锐中的精锐,不需要再死磕了。到时候这些精锐将给我军造成很大的麻烦。也就是说,此战后倭国阵营还剩下30万玩家,其中25万主公玩家。其实就连损失了的5万玩家,也是因为碰上我军的高手,明知打不过,绝大部分早早归降了。打到现在,除了日本玩家,哪个还愿意出來死磕呢。而我军依然是640万主公玩家,玩家总数沒有太大变化。[]网游之三国时代1526

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