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而我的战法非常明确,依旧用一个军的兵力,挡住交通要道,然后利用我军的地形优势,发动无差别抛『射』,让敌军自己上來送死。倭寇果然经不住这样的被动挨打,不得不一次次发起冲锋。但最终的结果就是,所有倭寇都被我军相同的战术,一个个牙帅部地吃掉了。甚至后面都沒有玩家兵力混在中间,打起來也就更加容易了。而倭寇阵营的玩家兵力,则赶在最后一个牙帅部被消灭之前,非常及时地撤退到撤退口,寻找自己的安全保障去了。

此战我军一共收获了九个参帅部的俘虏,其中有九个曹帅部按照日常归降率归降我军了。所以我军总的系统兵力,达到了109个曹帅部。这些兵力全部被我招为私属兵力。同时在日常劝降的过程中,也通过组队,把这109个曹帅部的兵力全部变成了10级兵力。尽管目前來说,一步登天的意义并不大,但下一个游戏日,这些兵力的等级好歹还是可以比平均等级高出那么几级,拥有前期的优势。

基本军衔也按照我的期望,如愿提升到参帅。此外,两亿日本玩家,基本都挂出了这个剧情,而且多是被系统兵力『射』杀,系统把这笔账也顺便记到了我的头上,让我获得了从【十万人斩】到【亿人斩】的奖励。这让我又多出四个抽技能的机会。

在七个抽技能的机会中,抽到了一个五转技能,两个三转,三个二转,只有一个一转技能。但这个技能却让我非常开心,居然是【召唤黄巾贼】。这个召唤技能不会随着技能等级提升而增加召唤量,因为从头到尾都可以招到一个部的兵力。尽管1级的时候,普通兵力只有玩家20%的实力,但随着技能等级的提升,这个数值会慢慢提升的。到最后,这个技能可以召唤到跟玩家本人实力完全相等的普通黄巾贼。同时这个部的黄巾贼,还不止普通黄巾贼,伍长有玩家本人30%实力,队长40%,曲长50%,部长60%。升到最高级的时候,部长可以达到玩家本人160%的实力。在这个剧情中,这个召唤技能越到后期,也越是强力。

而四个奖励的获取,也让我军的实力加成,发生了翻天覆地的变化。我本人的加成从50%变成了90%,家将80%,私兵70%,原始部属60%,其他部属50%,就连召唤和驯兽也达到40%。这意味着我的野猪召唤,可以达到我本人98%的实力,黄巾贼部长为84%,黄巾贼曲长70%,队长56%,伍长42%,普通黄巾贼28%。[]网游之三国时代1865

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