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正式战争开始.我方兵力包括我带着的一个师系统兵力.外加我的一个师私属兵力.还有总计数量为十个大帅部的玩家和准玩家兵力.当然.玩家和准玩家兵力虽然多.却完全跟系统兵力不在一个档次.唯一起到的作用就是跟对方的玩家和准玩家兵力抗衡.让对方的卡位战术沒有用.这其中.准玩家兵力将完全听从主帅的指挥.而玩家兵力可以听从指挥.也可以自行其是.听从指挥有额外的奖励.但这种额外的奖励一般都比不上自己作战的好处.
不过在我军这边.绝大多数玩家都是好古联盟的.所以直接听我指挥的人比较多.只有少数零散玩家.选择了自己出去玩.自己玩的玩家一般都可以脱离主战场之外.在外围去小打小闹.系统是提供了一些系统兵力不能进入的战场的.玩家兵力都可以到这边去玩.但这些战场也跟主战场相连.如果玩家比较够实力.也可以通过这些局部的战场.出奇兵到对方身后『骚』扰.而我军恰恰就拥有这样的实力.所以我把除了先登死士之外的三个营私属兵力都交给十四妹带领.让她负责指挥这些小战场.随时准备带兵进入曹军的身后.形成两面夹攻之势.而我则带着准玩家兵力.跟正面的兵力一起发动对曹军的进攻.
官渡战场的地形比较特殊.玩家遭遇战的时候.为了双方机会均等.战场实际上是经过了处理的.官渡的复杂形势直接被忽略了.而在正式战争的时候.这个复杂形势也就被体现出來了.这里的特殊之处.在于官渡处于两河交界之处.黄河和官渡河形成了两道天然的屏障.曹『操』只需要坚守官渡.就可以把袁绍的大军挡在黄河上.更为让人难以接受的是.官渡河是不能行船的.水军进不去.所以只能从正面进行强突.
但对袁绍军比较有利的是.官渡处于黄河中下游.这个地段的特点.就是黄河是地上河.也就是黄河耸立着高高的大堤.大堤外却是平原地形.所以半渡而击在官渡之战是不现实的.因为要爬到大堤上打仗.这个难度非常高.大堤上可是不容易修工事的.要在大堤上打仗就要接受对方直接的攻击.而且对于骑兵这样的机动兵力.大堤上也是摆不开的.作为骑兵作为主打兵力的曹军.当然不可能爬到大堤上來打仗.
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