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“是!”

刚进入墓园,还没看清楚地图什么样,张穆就被卷入到战斗空间中。

迷宫与野外不同,野外的怪物是明雷式的,看的见,摸的着,就算你从它身边走过,也不会受到攻击。而迷宫不同,迷宫内的怪物都是主动攻击,而且多为杂兵(并非清一色兵种),玩家一但离开了它们的攻击范围,它们便会停止追踪。

对方兵力,200骷髅兵,100僵尸,50幽灵。

“嘁!”张穆不慌不忙的给幽灵加持了一个‘迟缓**’,这玩意的移动速度相当快,两回合就能到神射手身边,张穆可不想初战就损失自己的远程部队。

其实,在探险的过程中一定要保留大量魔法值以应对突如其来的战斗,张穆之所以这么爽快的施展魔法,主要原因还是在那些3阶兵种‘幽灵’身上,幽灵是个非常恶心的兵种,每隔几秒就会盗取英雄身上的魔法1次,直到英雄空蓝或幽灵被全部消灭为止。张穆总共才20点魔法,与其被盗掉,还不如主动点用掉,这样一来心里还舒坦。(这是什么心理?)

老一套的作战方式,神射手双连射,被加持了迟缓**的幽灵移动起来慢的像乌龟,骷髅和僵尸都越过半场了,它还在后面磨蹭。最后两箭射出,灰色的无脸幽灵被射成粉末,这时,200个骷髅和100个僵尸距离神射手已经很近了。

张穆早有准备,他给神射手上了个移动加速,只见神射手踏着旋风小碎步,嗖地蹿到了战场下方,然后摆弓搭箭,瞄准骷髅。(为什么不射僵尸?因为僵尸的hp和防是骷髅的两倍,而攻击却跟骷髅一样,骷髅的数量是200,僵尸的数量是100。)

‘放风筝’在《英雄》里也很流行,美中不足的是远程兵种弹药的携带数量有限,而且,张穆也没那么多魔法给神射手上移动速度,这个增益buff一但消失,就必须派出骷髅大队去跟对方活拼。

好就好在对方的骷髅在自己的射程范围内,两箭下去立刻少了80多个。等那队骷髅被灭掉后,张穆在自己的骷髅身上使用了一个瞬分,然后用单个的炮灰去跟对方的僵尸火拼。(注:大部分兵种被敌方抢先攻击后都会下意识的反击一次,张穆这么做是为了骗反击,减少一下大队骷髅兵的伤害,事实证明,没什么必要,白死了一个骷髅。)

炮灰死后,906个骷髅挥舞着锈铁剑勇猛地冲了上去,迎面一刀劈在僵尸那张丑陋的脸上,只听一声惨叫,僵尸头上飘出‘-95’的字样,剩下的5个僵尸愤怒地用爪子摸了骷髅一下,口中骂咧:“疼死我了!”

没错,906骷髅一下就将100僵尸砍剩5个,这就是低阶兵种海量后的效果。

这是一场辉煌的胜利,张穆损失骷髅兵3名。

张穆的部队如下:904骷髅,75神射手。

***

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