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骸骨位面,顾名思义,就是遍布白骨的死亡世界。()
这种除了近乎无尽的白骨之外,其他物产都极度缺乏的世界不但没有什么探索的价值,而且那些天生便憎恨生者的亡灵们有时候还会带来很大麻烦,而位面重合就是一个活生生的例子。
虽然正常情况下,位面之间的相互影响并不会直接打开位面连接的通道,就比如从骸骨位面丢出一大群的骷髅兵出来,再从主位面塞一堆人类回去。
一般也也不过是让那片墓园渐渐的出现大量被浓郁亡灵气息,因此唤醒一些沉眠的亡者,或者召唤来一些低级的亡灵生物,但是,这些苏醒的弱小亡灵们就已经足够让相应城镇的管理者和施法者们感到头痛了。
要知道,不论是派遣驻军,还是发布悬赏招募佣兵,清理这些几乎无穷无尽的亡灵可都是一笔不小的开销,而且这还不算上出现亡灵对交易路线所带来的影响,尤其是在据说这座城市极度缺乏能够使用相应神术的神殿和牧师的情况下,清理亡灵更是会变的格外的困难。
坎德拉毕竟是由战争要塞所转变成的贸易中心,这里最多得不是光明之主的殿宇,也不是惩戒之神库斯伯特的神圣殿堂,更不是其他乱七八糟的家伙,而是贸易与财富女神——渥金的财富神殿。
不要对这些胸前别着渥金金币头像的牧师们面对亡灵时的战斗力有太多的期待,那样还不如让这些家伙教你如何赚取更多可爱的,金闪闪的小东西来的实在。
因此不需要更多的信息,李夜明就可以猜到那些法师肯定都是被城主或者其他贵族们邀请,去布置一个隔绝位面融合影响的法阵,或者最低也要布置一个亡灵气息的净化法阵,这样好歹能够暂时缓解亡灵复苏的程度,之后再想办法寻找那些擅长这类问题的牧师来进行处理。()
不然清理这些不知道要持续多长时间的连接所带来的亡灵,足以让原本富裕的城主直接面临濒临破产的危机,而且最重要的是,天知道位面影响多久才能够结束,要是真持续个百年,想一想损失在清理亡灵上的金币,估计坎德拉城的城主死的心都有了。
“一个小麻烦。”
李夜明勾了勾嘴角轻声说道,而他的评价其实就是很多人现在的想法,包括那些急匆匆赶去的法师们也是一样。
对于这些并不需要担心自己腰包会不会被掏空的家伙来说,这其实也只能算是一个没有太大影响的小问题,只要及时发现,不堆积出无穷无尽的亡灵海,骸骨位面这种还算平衡的位面其实也没法带给这个世界太大的危险,只不过时间会弄的比较紧张而已。
当然,如果这种连接百年之后才被人发现,那么这些越来越强大的死亡气息就会聚集数量让任何人胆寒的亡灵,之后,那就将是一场席卷整个位面的恐怖亡灵天灾,无穷无尽的亡灵海会让任何神祗都感觉到棘手,甚至攻破他们所庇护的国度。
这种事情可不是没有先例,甚至有一部分新的骸骨位面就是如此形成的。
“那就先等一等吧。”
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