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可是审判之星显然也不是那么容易搞到的,只有审判被自己控制的目标时出暴击后,才能积累一个,并且需要积累5颗星才能施展终极审判。

貌似终极审判的5倍伤害很流弊,但想要使用出来真不是件容易的事情,这不完全就是个鸡肋吗!?

“奶奶个腿的,看来这个审判还得好好琢磨琢磨了,还是看看惩戒打击的效果吧。”

秦健心中如此想着,紧了紧手上的割裂之刃,一个跨步避开一只嗜血僵尸的攻击,然后顺势转到另一只受伤的僵尸正面,时机角度都非常舒服,秦健毫不犹豫地施展了技能。

“惩戒打击!”

-118!

“你的技能【惩戒打击】命中目标,技能完成度82%,对目标造成100%的技能伤害。你获得1点技能熟练度!”

“完成度一般啊……再来!”

让秦健感到松一口气的是,惩戒打击果然和英勇打击是一个性质的技能,虽然初次使用只拿到了82%的完成度,这种完成度对于已经使用英勇打击打出过96%这样高完成度的秦健来说,还真是有种羞于见人的感觉。

不过,谁也不可能天才到拿起一样新事物就能运用自如的,秦健毕竟对惩戒打击这个新技能不熟悉,随着使用技能的次数越来越多,秦健敢保证自己的技能完成度也会有一个质的飞跃的。

“惩戒打击!”

“完成度84%!”

……

“惩戒打击!”

“完成度83%”

……

“惩戒打击!”

“完成度86%!”

……

接下去的时间里,秦健就一直在锻炼惩戒打击的技能完成度,在杀了两三百只嗜血僵尸,并且使用了数百次的惩戒打击后,秦健终于摸到了一点这个技能的窍门和感觉。

到最后,他打出的惩戒打击的技能完成度,基本上已经能维持在88%左右,甚至偶尔几次能够上到90%,只是离出效果的95%这道坎还有一段距离。

“也不知道惩戒打击完成度上到95%后会出什么特效呢?英勇打击是击晕,惩戒打击也会是击晕吗?真是很期待啊……不过还是感觉缺了那么一点点,慢慢来吧,一口也吃不成个胖子的。”

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