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3、面对高级

等级每高于自己一个等级,经验值加倍。

还是战场士兵场景:h10士兵干掉h11敌兵,经验值为200;干掉h12,经验值400;干掉h13!经验值800……

同样,不管切磋、比斗、比赛什么什么的,都根据对手等级高于自己的情况相应加倍。

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4、团队分享

这个就有点复杂了。

简单说,若完全靠团队分享的经验值,是微乎其微的。

详细说,团队经验值分配获得,是要论基本战斗力、战场相对应威胁度、最终贡献值等,诸多元素来定论的。

由于相关联元素太多,这里就不一一分析了……

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在没有同学提出重大疑问的情况下,本卷的这章特别设定篇,就到此结束。

今天没有章节了,明天会开始第五卷……

老实说,第四卷写的有点乱,以致结尾出乎意料的紧张,甚至还挤出去了该有的一部分情节,当然,被转移到了第五卷的开头,也算是做一个交接吧。

再说下xx的写作风格,大家应该都发现了吧,每卷只有二十几章,是的,之所以要将每卷的章节控制在三十章内,因为要多变,就和决定写不一样的类型风格一样,x某人不希望一个情节被拖得太长,不管精彩不精彩,该不该停止,在达到章节数的时候,情节都会告一段落,从而进入下一个环节、下一个主题……

透露一下!下一卷开始,xx要开始用强大的“飞米”做体型单位了,大家也赶紧向“阿米”告别一下吧!

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一飞米等于一千万亿分之一米

即:

1fm=1/1

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