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不得不说尼尔森院长的想法真的很独特,巨型游戏台的设想绝对会第一时间引起轰动的,如果经营好了的话,这个巨型游戏台说不定还可以成为普鲁顿魔武学院的一个标志性建筑。
当然了,想法好是好要想实现的话还要花费一番心思进行修改。
不要以为将一个东西做大了很容易,这里面要考虑的问题可是非常多的,尼尔森院长提到的能源消耗问题仅仅是其中之一。
将一个东西放大百倍先要考虑的就是材料问题、就像当初北京奥运会的鸟巢体育馆一样,它整体外形的设计非常的巧妙,微缩的模型你可以使用金、银、铜等各种材料进行制造,但是真的放大到实际的大小的时候就必须使用新明的强度特种钢来制造。
这种由小变大的转变需要考虑材料的应力、韧性等各个方面的问题。虽然《格斗之王》的游戏台主体都是通过土系傀儡术魔法阵进行制造的,但是这个问题依然存在。
这里面最重要的就是进行游戏主体魔法阵的保护了。将游戏人物放大到真人大小他们使用的技能的威力也更加强大,如果不加保护的话可是很容易损坏到擂台下面的主体魔法阵的。
其次便是能量传输的问题了,魔法阵变大之后需要的能量也更多了,传输能量的材料就必须要进行更换以保障能量的顺利传输。要知道这种巨型魔法阵一旦能量传递障碍引起连锁反应的话,那爆炸的威力可是不容小觑。
这之后就是观众的保护问题了,你可能会问一个游戏台跟观众有什么关系呢?但是你想想建造好的巨型游戏台每个人物都如同真人一般大小,他们释放的技能都相当于三级魔法的威力,这样强度的技能如果打偏了打到观众那里后果可是很严重的。
不过这个问题很好解决,在巨型游戏台的外面再加一个魔法盾防护层就好了。
经过这一系列的改进巨型的《格斗之王》这款游戏基本上是没有什么问题了,正常运转应该可以实现了。
但是,在制造之前雷蒙他还有一个更重要的事情要做,那就是人物模型的优化。
之前制作正常的游戏台的时候雷蒙就已经进行过人物模型的设计而且效果很好、很精致,但是这种精致的效果是在不到十厘米高的人物身上体现的,如今要将这些人物制造成一米七到两米的高度这些人物的模型就显得很难看了。
每个英雄仅仅能够通过衣服来分辨,看脸的话基本上都是大同小异的,这样的效果怎么能够配得上这个注定会引起轰动的游戏台呢?
因此人物模型的优化就成了最重要的任务。
此时距离年级赛开始只有一个月的时间了,按照尼尔森院长的想法是希望能够在年级赛之前就将这个巨型游戏台建造好的,因此留给雷蒙的时间并不多了。如果要等他将人物模型优化完再开始建造的话时间上根本来不及的。
难道要放弃优化让这个遗憾一直留在这里?
不!
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