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王伟的的属性点除了升第2级加了5点耐以外,后面他全都是平均分配的,不是他不懂“平均即为不行”的道理,而是他发现每种属性都对他有用,职业属性偏重的道理在他这里不存在,所以最终他的属性就变成了:
姓名:王伟
职业:猎人
等级:6级
力量:31
敏捷:36
耐力:30(对应本世界职业者活力值)
智力:20(对应本世界职业者精力值)
精神:20(提高法力和集中值的回复速度)
生命:244
法力:146
集中值:100(消耗集中值可提高你的某些技能效果和伤害)
伤害:45之46
(以上属性不包括其它任何加成)
召唤乌鸦4级,熟练度14/600,一次可召唤4只乌鸦,最多召8只出来;魔法箭4级,熟练度284/800,可额外造成110%的魔法伤害;魔法地雷后来基本没用,所以还是3级,熟练度25/300,一次可放3个,最多放6个。
而6级的技能……
生存系宝藏猎人:被动技能,可选择开启和关闭,开启时杀死敌对目标有一定几率掉落适用自身职业专属装备和目标技能,金币掉落率大幅增加,但非自身职业装备掉率也会大幅减小,无技能等级。
急速:使用后提升移动速度50%,攻击速度30%,反应速度10%,持续时间5分钟,1级0/100。
射击系属性置换:将自己的普通攻击附加各种魔法属性,冰系:可使目标减速,有一定几率冰冻目标;火系:可使目标灼烧,有一定几率发生爆炸;电系:可使目标感电,有一定几率打断目标施法;毒系:使目标中毒,有一定几率传染给其他地方目标;风系(空气系):加速武器飞行速度和攻击距离,有一定几率穿透目标;土系:可对目标造成压碎性打击,有一定几率击退目标;光系:对黑暗系、亡灵系、恶魔系目标造成额外伤害,可降低目标防御和魔法抗性,有一定几率使目标虚弱;暗系:无视目标防御和伤害吸收技能,直接对目标攻击目标本体,造成持续腐蚀伤害,伤害可叠加;消耗法力50,可一直保持,技能不可升级,伤害和触发几率受魔法箭技能等级和自身属性影响。
鹰眼:被动:增加视野距离50%、反应速度10%、攻击准确率10%,有11%几率发现敌方目标的弱点;主动:使用后可观察视野距离10倍的某个范围区域,提升攻击准确率50%,发现敌方目标弱点的几率翻倍,消耗法力10点,持续时间10分钟,1级0/100。
召唤系召唤灵魂兽:随即召唤一只灵魂兽出来帮你作战,持续时间直到死亡,不同的灵魂兽将有不同的天赋和能力,目前可召唤数量1,1级0/50。
灵魂链接:将自己的灵魂与一只召唤兽进行链接,自身受到伤害的20%将转移给召唤兽,召唤兽处于激发状态时,自身和召唤兽将每5秒回复5%的血量和法力值,1级1/100。
好吧!此时王伟又纠结了,6个技能都是实用的好技能,可自己只有3个技能点,要点哪3个呢?
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